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基礎(chǔ)人才培養(yǎng)滯后 成我國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸

企業(yè)動態(tài)
進(jìn)入09年以來,隨著網(wǎng)游市場規(guī)模的增長,網(wǎng)游企業(yè)對人才的需求量也迅速增大,游戲人才自然也水漲船高。據(jù)智聯(lián)招聘相關(guān)數(shù)據(jù)顯示:網(wǎng)游行業(yè)今年第一季度招聘職位從1月份的11196個(gè),增長到了3月份的16330個(gè)。旺盛的需求顯示了網(wǎng)游行業(yè)的廣闊前景,但網(wǎng)游人才的大量匱乏也使網(wǎng)游人才的培養(yǎng)顯得刻不容緩。

進(jìn)入09年以來,隨著網(wǎng)游市場規(guī)模的增長,網(wǎng)游企業(yè)對人才的需求量也迅速增大,游戲人才自然也水漲船高。據(jù)智聯(lián)招聘相關(guān)數(shù)據(jù)顯示:網(wǎng)游行業(yè)今年***季度招聘職位從1月份的11196個(gè),增長到了3月份的16330個(gè)。旺盛的需求顯示了網(wǎng)游行業(yè)的廣闊前景,但網(wǎng)游人才的大量匱乏也使網(wǎng)游人才的培養(yǎng)顯得刻不容緩。

網(wǎng)游行業(yè)基礎(chǔ)人才培養(yǎng)體系的建立,已成為網(wǎng)游行業(yè)的焦點(diǎn)問題。正是為解決這一問題,在即將于7月24日-26日在上海國際會議中心召開的第二屆中國游戲開發(fā)者大會(CGDC)上,特別針對“初、中、高級游戲人才培養(yǎng)”設(shè)計(jì)了主題講座,聯(lián)合全球游戲開發(fā)商、獨(dú)立游戲制作人、游戲研發(fā)團(tuán)體等專業(yè)機(jī)構(gòu),對中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)人才的培養(yǎng)進(jìn)行深入探討,為中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)人才培訓(xùn)體系的建立,獻(xiàn)言獻(xiàn)策。

人才缺口  突顯人才培養(yǎng)體系短板
目前,隨著整個(gè)網(wǎng)游市場的收入不斷增加,整個(gè)網(wǎng)游行業(yè)的競爭已經(jīng)從游戲產(chǎn)品的競爭轉(zhuǎn)向人才的競爭,尤其是網(wǎng)游企業(yè)對初、中、高級人才的需求,更是迫切。

有調(diào)查顯示,3年內(nèi)游戲開發(fā)人員缺口在20萬。無論這個(gè)數(shù)據(jù)與真實(shí)的數(shù)據(jù)相差多少,但就各大招聘網(wǎng)站上頻繁出現(xiàn)的急招、急募等人才需求現(xiàn)狀而言,我國缺少大量合格而且合適的游戲開發(fā)人才是網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)不爭的事實(shí)。

而在游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)國家,游戲人才的培養(yǎng)已經(jīng)形成了穩(wěn)定的規(guī)模。以韓國為例,在韓國游戲產(chǎn)業(yè)被國家作為支柱產(chǎn)業(yè)之一,許多大學(xué)都有對口的專業(yè)來為游戲產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)人才,而社會培訓(xùn)機(jī)構(gòu)也比較正規(guī)。

而在我國,多渠道人才培養(yǎng)體系還很薄弱,僅有部分高校開設(shè)了相關(guān)專業(yè),而專業(yè)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)也無法完全滿足網(wǎng)游公司對基礎(chǔ)性人才的需求。所以,中國的游戲產(chǎn)業(yè)必須在多渠道人才培養(yǎng)體系上加快突破,盡快建立起多渠道人才培養(yǎng)體系。

無奈的現(xiàn)狀:網(wǎng)游企業(yè)的自主培養(yǎng)
綜上所述,我國游戲人才的培養(yǎng)體系建設(shè)尚屬起步階段,系統(tǒng)化和規(guī)?;呐囵B(yǎng)模式還未形成。據(jù)了解,目前我國游戲人才培養(yǎng)模式主要分為:網(wǎng)游公司自主培養(yǎng)、自學(xué)成才、高校開設(shè)相關(guān)專業(yè)以及一些職業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。

而事實(shí)上,除網(wǎng)游公司自主培養(yǎng)模式外,其他幾種模式所培養(yǎng)出的人才,還不能滿足網(wǎng)游企業(yè)對人才的要求,而且培訓(xùn)機(jī)構(gòu)提供的人才在進(jìn)入游戲公司后仍然需要接受進(jìn)一步系統(tǒng)化、專業(yè)化公司培訓(xùn),所以,網(wǎng)游公司自主培養(yǎng)成為了目前我國網(wǎng)游行業(yè)人才培養(yǎng)的唯一選擇。

“目前我們對新人的培養(yǎng)工作主要是通過內(nèi)部培養(yǎng)的方法?!北本┠秤螒蚬臼聵I(yè)部總監(jiān)許勇在接受記者采訪時(shí)表示,“首先是在基礎(chǔ)部門里發(fā)掘有潛力的人才,之后通過內(nèi)部轉(zhuǎn)崗進(jìn)行強(qiáng)化培養(yǎng),以保證人才儲備,完成梯隊(duì)化建設(shè)?!?/P>

專家表示,就目前國內(nèi)網(wǎng)游企業(yè)來說,初級人才培養(yǎng)的方式還僅限于基于崗位的人才儲備、培養(yǎng)機(jī)制,也就是建立梯隊(duì)型培養(yǎng)體系。這是目前唯一有效的人才培養(yǎng)模式,而這種單一化的模式,僅能滿足企業(yè)在發(fā)展中對人才的基本需要。所以,未來如不能建立起一套由高校、培訓(xùn)機(jī)構(gòu)等多種方式組成的人才培養(yǎng)體系,將勢必拖累整個(gè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。至于中高級人才的培養(yǎng)則更加關(guān)鍵,會消耗巨大的公司資源,這也是每一個(gè)游戲公司如此注重中高級人才管理和保留的重要原因。

培養(yǎng)體系薄弱  急需完善
由此可見,雖然中國游戲產(chǎn)業(yè)人才的培訓(xùn)體系還處于摸索發(fā)展階段,但人才缺乏這一尖銳問題已迫在眉睫。未來,如果希望游戲產(chǎn)業(yè)能夠整體均衡的全面發(fā)展,只有不斷給游戲人才創(chuàng)造良好的發(fā)展環(huán)境,形成一個(gè)良性的人才培養(yǎng)體系,才能真正加強(qiáng)中國游戲行業(yè)對外的競爭力。

正如一名CGDC的顧問團(tuán)成員的評論:“目前,人才培養(yǎng)的瓶頸已經(jīng)限制了我國網(wǎng)游行業(yè)的發(fā)展,所以,盡快建立起一整套行之有效的人才培養(yǎng)體系,成為當(dāng)前我國網(wǎng)游行業(yè)亟待解決的問題。而在本屆中國游戲開發(fā)者大會(CGDC)上,我國網(wǎng)游行業(yè)應(yīng)該建立何種人才培養(yǎng)系統(tǒng),企業(yè)與教育機(jī)構(gòu)又該如何配合,這些問題都會在各大游戲廠商和專家的互動討論中尋找到答案。另外通過政府和行業(yè)協(xié)會出面組織國際領(lǐng)域的游戲開發(fā)專家和高端技術(shù)人員來華演講參與與中方技術(shù)人員的溝通和交流,幫助中國的游戲企業(yè)解決游戲研發(fā)過程中遇到的實(shí)際困難,同時(shí)將國際***游戲設(shè)計(jì)理念帶給中國的游戲企業(yè),如此難得的機(jī)會是每一位從業(yè)的技術(shù)人員都應(yīng)該全力把握的,這也是政府和協(xié)會為產(chǎn)業(yè)成員搭建的一個(gè)***國際化技術(shù)交流平臺?!?/P>

責(zé)任編輯:市場部 來源: 51CTO
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