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手把手教你實(shí)現(xiàn) C++ 高性能內(nèi)存池,相比 malloc 性能提升7倍!

開發(fā)
最近我從0到1實(shí)現(xiàn)了一個高性能內(nèi)存池,經(jīng)過嚴(yán)格的壓測驗(yàn)證,在8B到2048B的分配釋放場景下,性能相比傳統(tǒng)的malloc/free平均快了4.5倍!

你知道嗎?在高并發(fā)場景下,頻繁的malloc和free操作就像是程序的"阿喀琉斯之踵",輕則拖慢系統(tǒng)響應(yīng),重則直接把服務(wù)器拖垮。

最近我從0到1實(shí)現(xiàn)了一個高性能內(nèi)存池,經(jīng)過嚴(yán)格的壓測驗(yàn)證,在8B到2048B的分配釋放場景下,性能相比傳統(tǒng)的malloc/free平均快了4.5倍!今天就來給大家分享這個實(shí)現(xiàn)過程,相信看完后你也能寫出自己的高性能內(nèi)存池。

數(shù)據(jù)最有說服力,來看看實(shí)測結(jié)果:

看到了嗎?相比標(biāo)準(zhǔn)malloc/free,平均性能提升4.62倍,最高達(dá)到7.37倍!

1. 為什么需要內(nèi)存池?

在開始擼代碼之前,我們先來聊聊為什么要造這個輪子。

(1) 傳統(tǒng)內(nèi)存分配的痛點(diǎn)

你有沒有遇到過這些情況:

  • 頻繁分配小對象:比如游戲服務(wù)器中每秒創(chuàng)建成千上萬個臨時對象
  • 內(nèi)存碎片化:明明還有很多空閑內(nèi)存,但就是分配不出連續(xù)的大塊
  • 性能瓶頸:高并發(fā)場景下malloc成為系統(tǒng)的性能瓶頸
  • 內(nèi)存泄漏:忘記free導(dǎo)致的內(nèi)存泄漏,讓人頭疼不已

這些問題的根源在于:系統(tǒng)級的內(nèi)存分配器設(shè)計得太通用了。它要處理各種大小的內(nèi)存請求,要考慮各種邊界情況,這就導(dǎo)致了性能上的妥協(xié)。

(2) 內(nèi)存池的優(yōu)勢

內(nèi)存池就像是給程序開了個"專屬食堂":

  • 速度快:預(yù)先分配好內(nèi)存,拿來就用,不用每次都找系統(tǒng)要
  • 減少碎片:統(tǒng)一管理,按需切分,內(nèi)存利用率更高
  • 避免泄漏:集中管理,程序結(jié)束時統(tǒng)一釋放
  • 可控性強(qiáng):自己的地盤自己做主,可以根據(jù)業(yè)務(wù)特點(diǎn)優(yōu)化

2. 設(shè)計思路:三層架構(gòu)設(shè)計

經(jīng)過大量調(diào)研和思考,我采用了類似 TCMalloc 的三層架構(gòu):

┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
│                   應(yīng)用程序                                │
└─────────────────────┬───────────────────────────────────┘
                      │ ConcurrentAlloc() / ConcurrentFree() 
┌─────────────────────▼───────────────────────────────────┐
│              ThreadCache (線程緩存)                      │
│  ┌─────┐ ┌─────┐ ┌─────┐ ┌─────┐                       │
│  │ 8B  │ │16B  │ │32B  │ │...  │  每個線程獨(dú)享           │
│  │List │ │List │ │List │ │List │                       │
│  └─────┘ └─────┘ └─────┘ └─────┘                       │
└─────────────────────┬───────────────────────────────────┘
                      │ 批量獲取/歸還
┌─────────────────────▼───────────────────────────────────┐
│             CentralCache (中央緩存)                      │
│  ┌─────────┐ ┌─────────┐ ┌─────────┐                   │
│  │ 8B Span │ │16B Span │ │32B Span │  全局共享,桶鎖    │
│  │ List    │ │ List    │ │ List    │                   │
│  └─────────┘ └─────────┘ └─────────┘                   │
└─────────────────────┬───────────────────────────────────┘
                      │ 申請新Span
┌─────────────────────▼───────────────────────────────────┐
│               PageHeap (頁堆)                           │
│  ┌──────┐ ┌──────┐ ┌──────┐ ┌──────┐                  │
│  │ 1頁  │ │ 2頁  │ │ 4頁  │ │ 8頁  │  管理大塊內(nèi)存       │
│  │ Span │ │ Span │ │ Span │ │ Span │                  │
│  └──────┘ └──────┘ └──────┘ └──────┘                  │
└─────────────────────┬───────────────────────────────────┘
                      │ 系統(tǒng)調(diào)用
┌─────────────────────▼───────────────────────────────────┐
│                  操作系統(tǒng)                               │
│              (mmap/VirtualAlloc)                       │
└─────────────────────────────────────────────────────────┘

(1) 為什么是三層?

這個設(shè)計的精妙之處在于分層解耦:

  • ThreadCache:每個線程都有自己的緩存,分配時無需加鎖,速度飛快
  • CentralCache:當(dāng)ThreadCache沒有合適的內(nèi)存塊時,向CentralCache申請
  • PageHeap:管理大塊內(nèi)存,當(dāng)CentralCache也沒有時,向系統(tǒng)申請內(nèi)存

這樣設(shè)計的好處是:大部分情況下分配操作都在ThreadCache完成,無鎖且極快;只有在必要時才會涉及鎖操作。

(2) 第一層:ThreadCache(線程本地緩存)

設(shè)計理念:每個線程擁有獨(dú)立的內(nèi)存緩存,消除鎖競爭。

class ThreadCache {
private:
    FreeList free_lists_[NFREELISTS];  // 208個不同大小的自由鏈表
    static thread_local ThreadCache* tls_thread_cache_;
    
public:
    void* Allocate(size_t size);
    void Deallocate(void* ptr, size_t size);
};

核心優(yōu)化點(diǎn):

  • 無鎖設(shè)計:線程本地存儲,天然線程安全
  • 多級緩存:208個不同大小的自由鏈表
  • 批量操作:與中心緩存批量交換,減少交互次數(shù)

(3) 第二層:CentralCache(中心分配器)

設(shè)計理念:所有線程共享的中心分配器,負(fù)責(zé)向ThreadCache提供內(nèi)存。

class CentralCache {
private:
    SpanList span_lists_[NFREELISTS];        // Span鏈表數(shù)組
    std::mutex mutexes_[NFREELISTS];         // 桶鎖數(shù)組
    
public:
    size_t FetchRangeObj(void*& start, void*& end, size_t n, size_t size);
    void ReleaseListToSpans(void* start, size_t size);
};

核心優(yōu)化點(diǎn):

  • 桶鎖設(shè)計:每個大小類別獨(dú)立鎖,減少鎖競爭
  • Span管理:每個Span管理一組連續(xù)頁面
  • 批量分配:一次分配多個對象給ThreadCache

(4) 第三層:PageHeap(頁堆管理器)

設(shè)計理念:管理大塊內(nèi)存頁面,是系統(tǒng)內(nèi)存和應(yīng)用的橋梁。

class PageHeap {
private:
    SpanList span_lists_[POWER_SLOTS];  // 只管理2的冪次頁數(shù)
    PageMap2<PAGE_MAP_BITS> page_map_;   // 頁面到Span映射,采用基數(shù)樹來管理
    
public:
    Span* AllocateSpan(size_t n);
    void ReleaseSpanToPageHeap(Span* span);
};

核心優(yōu)化點(diǎn):

  • 2的冪次優(yōu)化:只分配1,2,4,8,16,32,64,128,256頁的Span
  • 智能分裂:大Span智能分裂成小Span
  • 零開銷釋放:釋放直接緩存,無需合并操作

3. 核心數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)設(shè)計

(1) 自由鏈表(FreeList)

這是內(nèi)存池的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),將空閑內(nèi)存塊串成鏈表:

class FreeList {
private:
    void* head_;      // 鏈表頭指針
    size_t size_;     // 當(dāng)前大小
    size_t max_size_; // 慢啟動最大批量大小
    
public:
    void Push(void* obj);
    void* Pop();
    void PushRange(void* start, void* end, size_t n);
    size_t PopRange(void*& start, void*& end, size_t n);
};

巧妙設(shè)計:利用空閑內(nèi)存塊本身存儲鏈表指針,零額外開銷!

static inline void*& NextObj(void* obj) {
    return *(void**)obj;  // 前8字節(jié)存儲下一個塊的地址
}

(2) Span結(jié)構(gòu)

Span是管理連續(xù)頁面的核心結(jié)構(gòu):

struct Span {
    PageID page_id_;        // 起始頁號
    size_t n_;              // 頁數(shù)
    Span* next_;            // 雙向鏈表指針
    Span* prev_;
    size_t object_size_;    // 切分的對象大小
    size_t use_count_;      // 已分配對象數(shù)
    void* free_list_;       // 切分后的自由鏈表
    bool is_used_;          // 是否使用中
};

4. 關(guān)鍵算法實(shí)現(xiàn)

(1) 大小類別映射算法

將任意大小映射到固定的大小類別,這是性能的關(guān)鍵:

static inline size_t RoundUp(size_t size) {
    if (size <= 128) {
        return Align(size, 8);        // 8字節(jié)對齊
    } elseif (size <= 1024) {
        return Align(size, 16);       // 16字節(jié)對齊
    } elseif (size <= 8 * 1024) {
        return Align(size, 128);      // 128字節(jié)對齊
    } elseif (size <= 64 * 1024) {
        return Align(size, 1024);     // 1KB對齊
    } elseif (size <= 256 * 1024) {
        return Align(size, 8 * 1024); // 8KB對齊
    }
}

設(shè)計考量:小對象精細(xì)對齊,大對象粗粒度對齊,平衡內(nèi)存利用率和性能。

(2) 慢啟動批量分配

動態(tài)調(diào)整批量大小,平衡內(nèi)存使用和性能:

static size_t NumMoveSize(size_t size) {
    size_t base_batch;
    if (size <= 32) {
        base_batch = 128;    // 小對象大批量
    } else if (size <= 128) {
        base_batch = 64;
    } else if (size <= 512) {
        base_batch = 32;
    } else {
        base_batch = 16;     // 大對象小批量
    }
    return base_batch * batch_multiplier;
}

(3) 頁面映射優(yōu)化

采用二層基數(shù)樹,快速查找對象所屬的Span:

template<int BITS>
class PageMap2 {
private:
    staticconstint LEAF_BITS = BITS / 2;
    staticconstint ROOT_BITS = BITS - LEAF_BITS;
    
    struct OptimizedLeaf {
        SubLeaf* sub_leafs[SUB_LEAFS_PER_LEAF];
        // 延遲初始化,減少內(nèi)存開銷
    };
    
public:
    inline void* get(size_t k) const;
    inline void set(size_t k, void* v);
};

上面展示的是部分核心設(shè)計思路的簡化代碼,實(shí)際實(shí)現(xiàn)中還包含了更多的邊界處理和優(yōu)化細(xì)節(jié)。

PS:說實(shí)話,能參考TCMalloc架構(gòu)手搓高性能內(nèi)存池的人應(yīng)該不多。我在研究階段看了網(wǎng)上的幾個版本,發(fā)現(xiàn)大部分還是基于32位系統(tǒng)設(shè)計的,在如今的64位環(huán)境下就顯得有些局限了。可能是早期教學(xué)項(xiàng)目的代碼被反復(fù)借鑒,缺少針對現(xiàn)代系統(tǒng)的深度優(yōu)化。

注意: 我這個版本從頭開始針對64位系統(tǒng)設(shè)計,不僅支持完整的虛擬地址空間,還考慮了現(xiàn)代CPU架構(gòu)的特性, 至少在設(shè)計思路上更貼近實(shí)際應(yīng)用場景。

5. 性能優(yōu)化技巧

(1) 分支預(yù)測優(yōu)化

// 利用__builtin_expect優(yōu)化分支預(yù)測
if (__builtin_expect(!list.Empty(), 1)) {
    return list.Pop();  // 大概率走這個分支
}

(2) 內(nèi)聯(lián)函數(shù)優(yōu)化

// 熱點(diǎn)函數(shù)全部內(nèi)聯(lián)
static inline size_t GetPageID(void* addr) {
    return reinterpret_cast<PageID>(addr) >> PAGE_SHIFT;
}

(3) 緩存友好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

// 64字節(jié)對齊,匹配CPU緩存行
struct SimpleBatch {
    void* ptrs[32];    
    uint8_t count = 0;   
} __attribute__((aligned(64)));

(4) 鎖優(yōu)化策略

// 桶鎖:每個大小類別獨(dú)立鎖
std::mutex mutexes_[NFREELISTS];

// 減少持鎖時間
{
    std::lock_guard<std::mutex> lock(mutexes_[index]);
    // 最少的臨界區(qū)代碼
}

(5) 基于perf的性能分析優(yōu)化

在內(nèi)存池開發(fā)過程中,perf是我最重要的性能分析工具。下面分享三個實(shí)際優(yōu)化案例:

① 案例1:發(fā)現(xiàn)熱點(diǎn)函數(shù)并優(yōu)化

問題發(fā)現(xiàn):使用perf分析發(fā)現(xiàn)SizeClass::Index()函數(shù)占用了15%的CPU時間

# 性能分析命令
sudo perf record -g ./test_memory_pool
sudo perf report 

# 發(fā)現(xiàn)熱點(diǎn)
15.23%  test_memory_pool  [.] SizeClass::Index(unsigned long)
 8.94%  test_memory_pool  [.] ThreadCache::Allocate(unsigned long)

優(yōu)化方案:針對最常用的小對象做特殊優(yōu)化

// 優(yōu)化前:每次都走復(fù)雜的Index計算
size_t index = SizeClass::Index(align_size);

// 優(yōu)化后:小對象直接計算,避免函數(shù)調(diào)用
size_t index;
if (__builtin_expect(align_size <= 128, 1)) {
    index = (align_size >> 3) - 1;  // 直接位運(yùn)算
} else {
    index = SizeClass::Index(align_size);  // 復(fù)雜情況才調(diào)用
}

效果驗(yàn)證:再次perf分析,該函數(shù)CPU占用降到3.2%,整體性能提升12%

② 案例2:優(yōu)化Deallocate的批量處理

問題發(fā)現(xiàn):Deallocate函數(shù)中頻繁的Push操作CPU耗時較高

12.45%  test_memory_pool  [.] FreeList::Push(void*)
 7.33%  test_memory_pool  [.] ThreadCache::Deallocate(void*, unsigned long)

優(yōu)化方案:針對小對象使用批量釋放策略

// 優(yōu)化前:每次都要操作鏈表
void ThreadCache::Deallocate(void* ptr, size_t size) {
    size_t index = GetIndex(size);
    free_lists_[index].Push(ptr);  // 每次都要修改鏈表頭
}

// 優(yōu)化后:使用批量緩沖區(qū)
SimpleBatch batches_[32];  // 只為熱點(diǎn)大小創(chuàng)建批量

void ThreadCache::Deallocate(void* ptr, size_t size) {
    if (index < 32) {
        SimpleBatch& batch = batches_[index];
        batch.ptrs[batch.count++] = ptr;
        if (batch.count >= 32) {
            FlushSimpleBatch(index, size);  // 批量刷新到鏈表
        }
    }
}

③ 案例3:解決大量缺頁中斷問題

問題發(fā)現(xiàn):程序出現(xiàn)大量缺頁處理,perf顯示__memset_avx2_erms耗時嚴(yán)重

33.67%  test_memory_pool  [.] __memset_avx2_erms
11.22%  test_memory_pool  [.] PageMap2::set_range

優(yōu)化方案:優(yōu)化PageMap二層基數(shù)樹,減少memset調(diào)用

// 優(yōu)化前:每次都要初始化大塊內(nèi)存
class PageMap2 {
    void* values[HUGE_SIZE];  // 直接分配巨大數(shù)組,導(dǎo)致大量memset
};

// 優(yōu)化后:延遲初始化,按需分配
class PageMap2 {
    struct SubLeaf {
        void* values[1024];  // 只有8KB,memset很快
        bool initialized = false;
    };
    
    void ensure_initialized() {
        if (!initialized) {
            memset(values, 0, sizeof(values));  // 只清零8KB
            initialized = true;
        }
    }
};

效果:memset調(diào)用減少95%,在高并發(fā)場景下性能提升顯著。由此可見在高并發(fā)場景下不能夠大量調(diào)用memset。

實(shí)際在優(yōu)化過程中還遇到了很多類似的性能瓶頸,這里只是舉了幾個例子。perf工具幫助我們精確定位問題,避免了盲目優(yōu)化,每一次改進(jìn)都有數(shù)據(jù)支撐。

6. 實(shí)戰(zhàn)測試與性能分析

(1) 測試環(huán)境

  • 系統(tǒng):ubuntu20.04
  • 編譯器:G++ -O3 優(yōu)化
  • 線程數(shù):16
  • 每線程操作:10000次分配釋放

(2) 性能提升分析

  • 小對象優(yōu)勢明顯:8B-128B對象提升2-5倍
  • 中等對象表現(xiàn)優(yōu)異:256B-1KB對象提升5-6倍
  • 大對象依然領(lǐng)先:2KB以上對象提升7倍以上

(3) 為什么這么快?

  • 減少系統(tǒng)調(diào)用:批量分配減少90%+的系統(tǒng)調(diào)用
  • 消除鎖競爭:線程本地緩存 + 桶鎖設(shè)計
  • 內(nèi)存局部性:連續(xù)內(nèi)存分配,緩存友好
  • 算法優(yōu)化:O(1)分配釋放,無遍歷查找

7. 使用方法

接口設(shè)計簡潔,可以直接替換malloc/free:

// 基礎(chǔ)接口
void* ptr = ConcurrentAlloc(1024);
ConcurrentFree(ptr);

8. 項(xiàng)目亮點(diǎn)總結(jié)

  • 三層架構(gòu)設(shè)計:清晰的架構(gòu)層次,職責(zé)分離
  • 多種優(yōu)化技術(shù):從算法到實(shí)現(xiàn)的全方位優(yōu)化
  • 生產(chǎn)級質(zhì)量:完整的錯誤處理和邊界檢查
  • 高可擴(kuò)展性:支持自定義配置和擴(kuò)展
  • 實(shí)測性能卓越:平均4.62倍性能提升

9. 一些思考和收獲

這個內(nèi)存池項(xiàng)目從構(gòu)思到完成,前后花了我一個月的業(yè)余時間。

最初只是想解決項(xiàng)目中的性能瓶頸,沒想到越深入越發(fā)現(xiàn)內(nèi)存管理的復(fù)雜性。從最簡單的鏈表管理,到三層架構(gòu)設(shè)計,再到各種微觀優(yōu)化,每一步都讓我對系統(tǒng)底層有了新的認(rèn)識。

印象最深的是那次perf分析,發(fā)現(xiàn)15%的時間竟然消耗在一個看似簡單的Index計算上。這讓我意識到,真正的性能優(yōu)化往往隱藏在最不起眼的地方。

還有那次為了解決PageMap初始化性能問題,我不得不重新設(shè)計了整個二級頁表結(jié)構(gòu)。原本簡單粗暴的大數(shù)組分配導(dǎo)致了嚴(yán)重的缺頁中斷,perf顯示__memset_avx2_erms占用了23%的CPU時間。雖然推翻了之前的設(shè)計,改用延遲初始化的SubLeaf結(jié)構(gòu),但看到最終memset調(diào)用減少95%的數(shù)據(jù)時,一切都值得了。

這個項(xiàng)目最大的價值不是代碼本身,而是整個優(yōu)化思維的建立。

現(xiàn)在我看任何性能問題,都會先想:這是架構(gòu)問題還是實(shí)現(xiàn)問題?是算法復(fù)雜度的問題還是常數(shù)優(yōu)化的空間?數(shù)據(jù)訪問模式是否緩存友好?鎖的粒度是否合理?

責(zé)任編輯:趙寧寧 來源: 跟著小康學(xué)編程
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MySQL雙機(jī)同步

2021-02-26 11:54:38

MyBatis 插件接口
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