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一文讀懂堆棧與堆,代碼世界的“內(nèi)存雙雄”

存儲 數(shù)據(jù)管理
堆棧就像是一位敏捷的短跑健將,在處理函數(shù)調(diào)用和臨時數(shù)據(jù)存儲等場景時,能夠以極快的速度完成操作;而堆則更像是一位耐力十足的長跑選手,雖然在速度上不及堆棧,但它的靈活性使得它在需要動態(tài)分配內(nèi)存和存儲長生命周期數(shù)據(jù)的場景中發(fā)揮著重要作用。

在代碼的奇妙世界里,有一對至關(guān)重要卻又常讓人混淆的 “孿生兄弟”—— 堆棧與堆,它們堪稱代碼世界的 “內(nèi)存雙雄”。理解它們,就如同掌握了打開高效代碼之門的鑰匙,無論是初涉編程領(lǐng)域的新手,還是久經(jīng)沙場的編程老將,都能從中受益匪淺。當程序在計算機中運行,內(nèi)存便如同一個龐大的倉庫,存儲著程序運行所需的各種數(shù)據(jù)和指令。而堆棧與堆,就是倉庫中兩種截然不同的存儲方式。

堆棧,猶如一座秩序井然的小閣樓,有著嚴格的進出規(guī)則,數(shù)據(jù)按照 “后進先出” 的原則存放。函數(shù)調(diào)用時,局部變量、函數(shù)參數(shù)以及返回地址等信息,都會被有序地放置在這里,它的管理高效且自動,就像有一位不知疲倦的管理員時刻維護著秩序。反觀堆,更像是一片廣闊無垠的大廣場,充滿了靈活性。在這里,程序員可以根據(jù)實際需求,隨時申請或釋放內(nèi)存空間,以滿足那些大小不定、生命周期復雜的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和對象的存儲需求。但這片廣場也需要程序員精心打理,否則容易出現(xiàn) “雜物堆積”,也就是內(nèi)存泄漏等問題。接下來,讓我們一同深入探索堆棧與堆的奧秘,揭開它們神秘的面紗,看看這對 “內(nèi)存雙雄” 在代碼世界里究竟是如何施展各自的 “魔力”,影響著程序的性能與效率的 。

Part1堆棧與堆概念

堆棧(Stack)與堆(Heap)宛如兩座風格迥異的倉庫,靜靜佇立在程序運行的內(nèi)存空間里。堆棧遵循 “后進先出” 的規(guī)則,數(shù)據(jù)進出有序,如同按順序排列的一摞盤子,后放上去的先被拿走。它主要負責存儲函數(shù)調(diào)用時的局部變量、函數(shù)參數(shù)以及返回地址等信息,這些數(shù)據(jù)的生命周期往往隨著函數(shù)調(diào)用的開始而誕生,隨著函數(shù)調(diào)用的結(jié)束而消逝。其內(nèi)存由操作系統(tǒng)自動分配和管理,這使得堆棧的操作極為高效,速度如同閃電一般。不過,堆棧的空間相對有限,好似一座面積不大的倉庫,能容納的數(shù)據(jù)量較為受限。

而堆則截然不同,它是一片更為靈活的內(nèi)存區(qū)域,猶如一個大型的開放式倉庫,數(shù)據(jù)的存儲順序并不固定。當程序需要動態(tài)分配內(nèi)存,例如創(chuàng)建大小在編譯時無法確定的對象或數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)時,堆便派上了用場。

在這里,程序員擁有更大的控制權(quán),可以按需申請和釋放內(nèi)存空間。但這也意味著需要手動管理內(nèi)存,一旦操作不當,就容易引發(fā)內(nèi)存泄漏等問題,就像在大倉庫中隨意堆放物品,卻不加以整理,可能導致空間混亂無序。盡管堆內(nèi)存的分配過程相對復雜,速度也不及堆棧,但它能夠提供更大的內(nèi)存空間,滿足程序?qū)Υ笠?guī)模數(shù)據(jù)存儲的需求 。

當一個程序啟動運行時,操作系統(tǒng)會為其精心規(guī)劃一片內(nèi)存空間,這片空間被巧妙地劃分為五個獨特的區(qū)域,各區(qū)域各司其職,共同保障程序的順暢運作

1、棧區(qū)(stack):由編譯器自動分配釋放 ,存放為運行函數(shù)而分配的局部變量、函數(shù)參數(shù)、返回數(shù)據(jù)、返回地址等。其操作方式類似于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的棧。

2、堆區(qū)(heap):一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結(jié)束時可能由OS回收 。分配方式類似于鏈表。

3、靜態(tài)區(qū),亦稱全局區(qū)。全局變量、靜態(tài)變量和常量都是存儲在該區(qū)的,程序結(jié)束后該區(qū)的變量由系統(tǒng)釋放。該區(qū)具體又可以三部分:①已初始化的全局變量和靜態(tài)變量;②未初始化的全局變量和靜態(tài)變量;③常量數(shù)據(jù)區(qū)。

4、文字常量區(qū):程序代碼中使用的常量字符串,程序結(jié)束后由系統(tǒng)釋放。

5、程序代碼區(qū):存放函數(shù)體的二進制代碼。

int a = 0;	//全局初始化區(qū)
char *p1;	//全局未初始化區(qū)

int main()
{
	int b;	//局部變量,棧區(qū)

	char s[] = "abc";		//局部變量,棧區(qū), abc在常量區(qū)
	char *p2;				//局部變量,棧區(qū)
	char *p3 = "123456";	//123456在常量區(qū),p3棧區(qū)。

	static int c =0;		//靜態(tài)變量,全局初始化區(qū)

	//動態(tài)函數(shù)分配的區(qū)域就在堆區(qū)。
	p1 = (char *)malloc( sizeof(char) * 10 );
	p2 = (char *)malloc( sizeof(char) * 20 );

	strcpy(p1, "123456"); //123456放在常量區(qū)

	return 0;
}

1.1堆棧:遵循 “后進先出” 原則的臨時倉庫

堆棧是一種特殊的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),遵循 “后進先出”(Last In First Out,LIFO)的原則,就像一摞盤子,最后放上去的盤子最先被拿走。在程序執(zhí)行過程中,堆棧主要用于存儲臨時數(shù)據(jù),比如函數(shù)調(diào)用時的局部變量、函數(shù)參數(shù)和返回地址等。

當一個函數(shù)被調(diào)用時,系統(tǒng)會在堆棧的頂部為其分配一塊內(nèi)存空間,用于存儲該函數(shù)的局部變量和相關(guān)信息,這個過程稱為 “壓?!保≒ush)。當函數(shù)執(zhí)行結(jié)束后,這塊內(nèi)存空間會被自動釋放,數(shù)據(jù)從堆棧中移除,這個過程稱為 “出棧”(Pop)。由于堆棧的操作非常簡單,只需要在棧頂進行壓棧和出棧操作,所以它的速度非???,就像在一摞盤子的頂部快速地放上或拿走盤子一樣。

1.2堆:用于動態(tài)分配內(nèi)存的自由市場

堆是另一種用于存儲數(shù)據(jù)的內(nèi)存區(qū)域,它主要用于動態(tài)分配內(nèi)存。與堆棧不同,堆中的數(shù)據(jù)存儲順序沒有特定的規(guī)則,也不遵循 “后進先出” 的原則,更像是一個自由市場,你可以在任何時候根據(jù)需要申請或釋放大小不同的內(nèi)存塊。

在程序運行時,如果我們需要創(chuàng)建一個對象或者分配一塊內(nèi)存空間,就可以從堆中申請。例如,在 C++ 中,我們使用new關(guān)鍵字來從堆中分配內(nèi)存;在 Java 中,使用new操作符創(chuàng)建對象時,對象也會被分配到堆中。堆的優(yōu)點是可以靈活地分配和釋放內(nèi)存,適合存儲生命周期較長、大小不確定的數(shù)據(jù)。但是,由于堆的內(nèi)存管理相對復雜,需要進行內(nèi)存的分配和釋放操作,所以它的速度相對較慢。

1.3堆棧與堆的結(jié)構(gòu)差異示意圖

為了更直觀地理解堆棧與堆的區(qū)別,我們來看下面這張示意圖:

通過上面的介紹,相信你已經(jīng)對堆棧與堆的概念有了初步的了解。堆棧就像是一個高效的臨時倉庫,用于存儲函數(shù)調(diào)用時的臨時數(shù)據(jù);而堆則像是一個自由市場,提供了更靈活的內(nèi)存分配方式。它們在程序運行中都扮演著重要的角色,缺一不可。

Part2內(nèi)存分配:堆棧與堆的 “分配之道”

在程序運行過程中,內(nèi)存分配是一個至關(guān)重要的環(huán)節(jié)。堆棧和堆在內(nèi)存分配方式上有著顯著的區(qū)別,這些區(qū)別直接影響著程序的性能和內(nèi)存使用效率。下面,讓我們深入探討一下堆棧與堆的內(nèi)存分配機制。

2.1棧內(nèi)存分配:有序存儲

堆棧的內(nèi)存分配是由操作系統(tǒng)自動管理的,就像一個自動整理的倉庫,所有的操作都由倉庫管理員(操作系統(tǒng))自動完成。當一個函數(shù)被調(diào)用時,系統(tǒng)會在堆棧的頂部為其分配一塊連續(xù)的內(nèi)存空間,用于存儲該函數(shù)的局部變量、函數(shù)參數(shù)和返回地址等信息。這就好比在倉庫的頂層專門為某個訂單預留了一塊連續(xù)的空間,用來存放與該訂單相關(guān)的所有物品。

例如,我們來看下面這段 C++ 代碼:

#include <iostream>

void function(int a, int b) {
    int c = a + b;
    std::cout << "The result is: " << c << std::endl;
}

int main() {
    int x = 5;
    int y = 3;
    function(x, y);
    return 0;
}

在這個例子中,當main函數(shù)調(diào)用function函數(shù)時,系統(tǒng)會在堆棧中為function函數(shù)分配一塊內(nèi)存空間,用于存儲參數(shù)a、b和局部變量c。同時,系統(tǒng)還會將function函數(shù)調(diào)用結(jié)束后要返回的地址壓入堆棧。這個過程可以用下面的堆棧幀變化示意圖來表示:

從圖中可以看出,堆棧的內(nèi)存分配是連續(xù)的,新分配的內(nèi)存空間總是在堆棧的頂部,緊挨著上一次分配的空間。這種連續(xù)的內(nèi)存分配方式使得堆棧的分配和釋放速度非??欤驗椴僮飨到y(tǒng)只需要簡單地移動堆棧指針(類似于倉庫管理員移動記錄貨物位置的指針),就可以完成內(nèi)存的分配和釋放操作。

然而,堆棧的空間是有限的,就像倉庫的頂層空間是有限的一樣。如果在程序中不斷地調(diào)用函數(shù),或者在函數(shù)中定義大量的局部變量,就可能導致堆棧空間不足,從而引發(fā)棧溢出(Stack Overflow)錯誤。這就好比倉庫的頂層空間被占滿了,無法再為新的訂單預留空間。

2.2堆內(nèi)存分配:動態(tài)存儲

堆的內(nèi)存分配則需要程序員手動管理,這就像一個自由市場,你需要自己去尋找合適的攤位(內(nèi)存空間),并在使用完后自己清理攤位(釋放內(nèi)存)。在 C++ 中,我們使用new關(guān)鍵字來從堆中分配內(nèi)存,使用delete關(guān)鍵字來釋放內(nèi)存;在 Java 中,使用new操作符創(chuàng)建對象時,對象會被分配到堆中,內(nèi)存的釋放由垃圾回收器(Garbage Collector)自動完成,但程序員無法精確控制內(nèi)存釋放的時機。

例如,下面是一段在 C++ 中從堆中分配內(nèi)存的代碼:

#include <iostream>

int main() {
    int* ptr = new int;
    *ptr = 10;
    std::cout << "The value is: " << *ptr << std::endl;
    delete ptr;
    return 0;
}

在這段代碼中,我們使用new int從堆中分配了一塊內(nèi)存空間,并將其地址賦值給指針ptr。然后,我們通過指針ptr對這塊內(nèi)存進行操作,將值 10 存儲到這塊內(nèi)存中。最后,使用delete ptr釋放了這塊內(nèi)存。

再看一個 Java 中創(chuàng)建對象并分配到堆中的例子:

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        String str = new String("Hello, World!");
        System.out.println(str);
    }
}

在這個例子中,使用new String("Hello, World!")創(chuàng)建了一個String對象,并將其分配到堆中。str是一個引用變量,存儲在堆棧中,它指向堆中的String對象。

堆中的內(nèi)存分配是不連續(xù)的,每次分配的內(nèi)存空間可能位于堆的不同位置。這是因為堆的內(nèi)存管理是通過鏈表等數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來實現(xiàn)的,系統(tǒng)會在空閑內(nèi)存列表中尋找合適大小的內(nèi)存塊進行分配。這種分配方式使得堆的內(nèi)存分配非常靈活,可以根據(jù)需要分配任意大小的內(nèi)存空間,適合存儲生命周期較長、大小不確定的數(shù)據(jù)。

但是,由于堆的內(nèi)存分配需要遍歷空閑內(nèi)存列表,尋找合適的內(nèi)存塊,并且在釋放內(nèi)存時可能會產(chǎn)生內(nèi)存碎片(就像自由市場中攤位被拆除后留下的零散空地),導致后續(xù)的內(nèi)存分配效率降低。例如,如果我們頻繁地分配和釋放大小不同的內(nèi)存塊,堆中就會出現(xiàn)許多小塊的空閑內(nèi)存,這些空閑內(nèi)存由于太小,無法滿足后續(xù)較大內(nèi)存塊的分配需求,從而造成內(nèi)存浪費。

Part3生命周期管理:兩者的 “生存之道”

在程序運行過程中,堆棧和堆中的數(shù)據(jù)有著不同的生命周期管理方式,這也是它們的重要區(qū)別之一。了解這些區(qū)別,有助于我們更好地編寫高效、穩(wěn)定的代碼,避免內(nèi)存泄漏等問題。

3.1堆棧的生命周期

堆棧中數(shù)據(jù)的生命周期與函數(shù)的調(diào)用密切相關(guān),就像演員在舞臺上的表演時間與節(jié)目流程緊密相連。當一個函數(shù)被調(diào)用時,系統(tǒng)會在堆棧的頂部為其分配一塊內(nèi)存空間,用于存儲該函數(shù)的局部變量、函數(shù)參數(shù)和返回地址等信息,這個過程就像是為演員準備了一個專屬的舞臺區(qū)域。

例如,我們來看下面這段 Python 代碼:

def add_numbers(a, b):
    result = a + b
    return result

x = 5
y = 3
sum_result = add_numbers(x, y)
print(sum_result)

在這個例子中,當add_numbers函數(shù)被調(diào)用時,系統(tǒng)會在堆棧中為其分配一塊內(nèi)存空間,用于存儲參數(shù)a、b和局部變量result;當add_numbers函數(shù)執(zhí)行結(jié)束后,它在堆棧中占用的內(nèi)存空間會被自動釋放,就像演員表演結(jié)束后離開舞臺,舞臺區(qū)域被清理。

這種自動分配和釋放內(nèi)存的方式使得堆棧的生命周期管理非常簡單高效,就像舞臺工作人員能夠快速地為演員準備舞臺和清理舞臺,不需要過多的人工干預。但是,由于堆棧的空間是有限的,如果在程序中不斷地調(diào)用函數(shù),或者在函數(shù)中定義大量的局部變量,就可能導致堆棧空間不足,從而引發(fā)棧溢出(Stack Overflow)錯誤,就像舞臺上演員太多,超出了舞臺的承載能力。

3.2堆的生命周期

堆中數(shù)據(jù)的生命周期則由程序員手動控制,這就像你在一個大型倉庫中租用了一個攤位,你需要自己決定什么時候租用(分配內(nèi)存),什么時候歸還(釋放內(nèi)存)。在 C++ 中,我們使用new關(guān)鍵字來從堆中分配內(nèi)存,使用delete關(guān)鍵字來釋放內(nèi)存;在 Java 中,使用new操作符創(chuàng)建對象時,對象會被分配到堆中,內(nèi)存的釋放由垃圾回收器(Garbage Collector)自動完成,但程序員無法精確控制內(nèi)存釋放的時機。

例如,下面是一段在 C++ 中從堆中分配內(nèi)存的代碼:

#include <iostream>

int main() {
    int* ptr = new int;
    *ptr = 10;
    std::cout << "The value is: " << *ptr << std::endl;
    // 這里如果忘記釋放內(nèi)存,就會導致內(nèi)存泄漏
    // delete ptr; 
    return 0;
}

在這段代碼中,我們使用new int從堆中分配了一塊內(nèi)存空間,并將其地址賦值給指針ptr。然后,我們通過指針ptr對這塊內(nèi)存進行操作,將值 10 存儲到這塊內(nèi)存中。如果我們在程序結(jié)束時忘記使用delete ptr釋放這塊內(nèi)存,那么這塊內(nèi)存就會一直被占用,無法被其他程序使用,從而導致內(nèi)存泄漏,就像你租用了倉庫的攤位,但是使用完后卻不歸還,導致其他商家無法使用這個攤位。

再看一個 Java 中創(chuàng)建對象并分配到堆中的例子:

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        String str = new String("Hello, World!");
        System.out.println(str);
        // 這里雖然不需要手動釋放內(nèi)存,但是在對象不再使用時,垃圾回收器可能不會立即回收
    }
}

在這個例子中,使用new String("Hello, World!")創(chuàng)建了一個String對象,并將其分配到堆中。str是一個引用變量,存儲在堆棧中,它指向堆中的String對象。雖然 Java 的垃圾回收器會自動回收不再使用的對象,但在對象不再使用時,垃圾回收器可能不會立即回收,這就可能導致內(nèi)存占用時間過長,影響程序的性能,就像倉庫中的一些攤位雖然不再使用,但是管理員可能不會立即收回,導致倉庫空間利用率降低。

因此,在使用堆內(nèi)存時,程序員需要特別注意內(nèi)存的分配和釋放,避免內(nèi)存泄漏和內(nèi)存占用時間過長等問題??梢酝ㄟ^及時釋放不再使用的內(nèi)存,或者在程序設(shè)計中合理規(guī)劃對象的生命周期,來提高內(nèi)存的使用效率。

Part4應用場景:堆棧與堆的 “用武之地”

在編程的世界里,堆棧與堆各自有著獨特的應用場景,它們就像編程舞臺上的兩位主角,在不同的場景中發(fā)揮著關(guān)鍵作用。下面,我們來詳細了解一下它們的常見應用。

4.1堆棧的常見應用

①函數(shù)調(diào)用管理:堆棧在函數(shù)調(diào)用中扮演著至關(guān)重要的角色,它就像是一個有序的倉庫,負責存儲函數(shù)調(diào)用時的各種信息。當一個函數(shù)被調(diào)用時,系統(tǒng)會將該函數(shù)的返回地址、參數(shù)以及局部變量等信息壓入堆棧中。例如,我們來看下面這段 Python 代碼:

def add(a, b):
    result = a + b
    return result

def main():
    x = 5
    y = 3
    sum_result = add(x, y)
    print(sum_result)

main()

在這個例子中,當main函數(shù)調(diào)用add函數(shù)時,系統(tǒng)會將add函數(shù)的返回地址、參數(shù)x和y以及局部變量result壓入堆棧。當add函數(shù)執(zhí)行完畢后,這些信息會從堆棧中彈出,程序繼續(xù)執(zhí)行main函數(shù)的后續(xù)代碼。這種方式確保了函數(shù)調(diào)用的正確性和程序執(zhí)行的有序性,就像倉庫管理員按照順序存放和取出貨物一樣。

②算法回溯:在許多算法中,如深度優(yōu)先搜索(DFS)算法,堆棧被用于記錄路徑或狀態(tài),允許算法回退到之前的決策點。以一個簡單的迷宮搜索問題為例,假設(shè)我們有一個迷宮,用二維數(shù)組表示,其中 0 表示通路,1 表示墻壁。我們使用深度優(yōu)先搜索算法來尋找從起點到終點的路徑。

maze = [
    [0, 1, 0, 0, 0],
    [0, 1, 0, 1, 0],
    [0, 0, 0, 0, 0],
    [0, 1, 1, 1, 0],
    [0, 0, 0, 1, 0]
]
start = (0, 0)
end = (4, 4)

def dfs(maze, start, end):
    stack = [(start, [start])]
    visited = set([start])

    while stack:
        (x, y), path = stack.pop()

        if (x, y) == end:
            return path

        for dx, dy in [(0, 1), (1, 0), (0, -1), (-1, 0)]:
            new_x, new_y = x + dx, y + dy
            if 0 <= new_x < len(maze) and 0 <= new_y < len(maze[0]) and maze[new_x][new_y] == 0 and (new_x, new_y) not in visited:
                stack.append(((new_x, new_y), path + [(new_x, new_y)]))
                visited.add((new_x, new_y))

    return None

path = dfs(maze, start, end)
if path:
    print("找到路徑:", path)
else:
    print("沒有找到路徑")

在這個算法中,我們使用堆棧stack來存儲當前位置和從起點到當前位置的路徑。每次從堆棧中彈出一個位置和路徑,如果該位置是終點,則找到了路徑。否則,遍歷該位置的四個方向,如果是通路且未訪問過,則將新位置和更新后的路徑壓入堆棧。如果堆棧為空,表示所有可能的路徑都已嘗試,仍未找到終點,則沒有找到路徑。通過這種方式,堆棧幫助我們實現(xiàn)了回溯功能,就像在迷宮中標記走過的路,當遇到死胡同時能夠回到之前的路口嘗試其他方向。

③撤銷操作:許多應用程序,如文本編輯器、繪圖軟件等,使用堆棧來實現(xiàn) “撤銷” 功能。每次用戶進行操作時,當前狀態(tài)被壓入堆棧中,當用戶點擊撤銷時,彈出棧頂元素,恢復到之前的狀態(tài)。例如,在一個簡單的文本編輯器中,用戶輸入了一系列字符,每次輸入操作都被記錄在堆棧中。當用戶點擊撤銷按鈕時,最近的一次輸入操作被從堆棧中彈出,文本恢復到之前的狀態(tài)。這種方式使得用戶能夠方便地撤銷錯誤操作,提高了用戶體驗,就像時光倒流,回到之前的操作狀態(tài)。

4.2堆的常見應用

①動態(tài)內(nèi)存分配:堆適用于需要在運行時動態(tài)分配內(nèi)存的場景。比如,當我們需要創(chuàng)建一個大小不確定的數(shù)組時,就可以使用堆內(nèi)存。在 C++ 中,可以使用new關(guān)鍵字來分配堆內(nèi)存,如下所示:

#include <iostream>

int main() {
    int size;
    std::cout << "請輸入數(shù)組的大小: ";
    std::cin >> size;

    int* array = new int[size];

    for (int i = 0; i < size; i++) {
        array[i] = i + 1;
    }

    for (int i = 0; i < size; i++) {
        std::cout << array[i] << " ";
    }

    delete[] array;

    return 0;
}

在這段代碼中,我們首先從用戶處獲取數(shù)組的大小,然后使用new int[size]在堆中分配一塊大小為size的整數(shù)數(shù)組內(nèi)存空間。在使用完數(shù)組后,使用delete[] array釋放這塊內(nèi)存。這種動態(tài)內(nèi)存分配方式使得我們可以根據(jù)實際需求靈活地分配內(nèi)存,避免了靜態(tài)數(shù)組大小固定的限制,就像根據(jù)實際需要在倉庫中租用不同大小的存儲空間。

②對象管理:在面向?qū)ο缶幊讨?,堆常用于存儲實例化的對象,因為對象的生命周期可能超出函?shù)調(diào)用的范圍。例如,在 Java 中創(chuàng)建一個Person類的對象:

class Person {
    private String name;
    private int age;

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public void introduce() {
        System.out.println("我叫" + name + ",今年" + age + "歲。");
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person("張三", 20);
        person.introduce();
    }
}

在這個例子中,使用new Person("張三", 20)創(chuàng)建了一個Person對象,并將其存儲在堆中。person是一個引用變量,存儲在堆棧中,它指向堆中的Person對象。由于對象的生命周期可能在程序的多個部分使用,使用堆內(nèi)存可以確保對象在需要時一直存在,就像為對象在倉庫中找到了一個長期的存儲位置。

③大型數(shù)據(jù)存儲:當需要存儲大型數(shù)據(jù),如大型圖像、文件數(shù)據(jù)等,堆的內(nèi)存空間相對較大,適合處理這些大塊數(shù)據(jù)。以存儲一個大型圖像數(shù)據(jù)為例,假設(shè)我們有一個高分辨率的圖像,其像素數(shù)據(jù)量非常大。我們可以在堆中分配足夠的內(nèi)存來存儲這些像素數(shù)據(jù),如下是一個簡化的 Python 示例,使用numpy庫來處理圖像數(shù)據(jù)(實際圖像存儲會更復雜):

import numpy as np

# 假設(shè)圖像的寬度和高度
width = 1920
height = 1080

# 在堆中分配內(nèi)存存儲圖像數(shù)據(jù)(這里簡單假設(shè)為三維數(shù)組表示RGB圖像)
image_data = np.zeros((height, width, 3), dtype=np.uint8)

# 模擬對圖像數(shù)據(jù)進行處理
for i in range(height):
    for j in range(width):
        image_data[i][j][0] = 255  # 紅色通道全為255,模擬紅色圖像

# 這里省略圖像保存等操作

在這個示例中,我們使用numpy庫在堆中分配了一個三維數(shù)組來存儲圖像的像素數(shù)據(jù)。由于圖像數(shù)據(jù)量較大,使用堆內(nèi)存可以滿足存儲需求,并且方便對數(shù)據(jù)進行處理,就像使用一個大型倉庫來存放大型貨物并進行加工處理。

Part5性能對比:誰才是 “速度之王”

在計算機編程的世界里,性能是衡量程序優(yōu)劣的重要指標之一。堆棧和堆在性能方面有著顯著的差異,這些差異決定了它們在不同場景下的適用性。接下來,我們就來深入探討一下堆棧和堆的性能特點。

5.1堆棧:高效的 “短跑健將”

堆棧的操作速度猶如閃電,這得益于它簡單而高效的內(nèi)存管理方式。堆棧遵循 “后進先出”(LIFO)的原則,數(shù)據(jù)的入棧和出棧操作只需要在棧頂進行,就像在一摞盤子的頂部快速地放上或拿走盤子一樣。這種操作方式使得堆棧的時間復雜度幾乎為 O (1),也就是說,無論堆棧中已經(jīng)存儲了多少數(shù)據(jù),進行一次入?;虺鰲2僮魉璧臅r間基本是固定的,不受數(shù)據(jù)量的影響。

例如,在一個函數(shù)調(diào)用過程中,當函數(shù)被調(diào)用時,系統(tǒng)會迅速在堆棧的頂部為其分配一塊內(nèi)存空間,用于存儲函數(shù)的局部變量、參數(shù)和返回地址等信息,這個過程就是入棧操作。當函數(shù)執(zhí)行結(jié)束后,這些信息會從堆棧的頂部被快速移除,即出棧操作。整個過程非常迅速,幾乎不需要額外的計算開銷。

5.2堆:靈活但稍顯 “遲緩” 的 “長跑選手”

堆的內(nèi)存管理相對復雜,這使得它在性能上與堆棧相比稍遜一籌。堆的內(nèi)存分配和釋放需要進行一系列的操作,包括查找合適的空閑內(nèi)存塊、分割內(nèi)存塊、合并內(nèi)存塊等。這些操作涉及到對內(nèi)存鏈表的遍歷和更新,因此堆的操作時間復雜度較高,通常為 O (n) 或 O (log n),其中 n 表示堆中元素的數(shù)量。

以從堆中分配一塊內(nèi)存為例,系統(tǒng)需要在堆的空閑內(nèi)存鏈表中搜索一塊大小合適的內(nèi)存塊。如果沒有找到完全匹配的內(nèi)存塊,可能還需要對找到的內(nèi)存塊進行分割,以滿足分配需求。這個過程需要遍歷鏈表中的多個節(jié)點,隨著堆中元素數(shù)量的增加,搜索時間也會相應增加。

在釋放內(nèi)存時,堆也需要進行一些額外的操作。如果釋放的內(nèi)存塊與相鄰的空閑內(nèi)存塊相鄰,系統(tǒng)需要將它們合并成一個更大的空閑內(nèi)存塊,以減少內(nèi)存碎片的產(chǎn)生。這個合并過程同樣需要對內(nèi)存鏈表進行更新和調(diào)整,也會消耗一定的時間。

5.3性能對比圖表

為了更直觀地展示堆棧和堆在性能上的差異,我們來看下面這張圖表:

操作類型

堆棧時間復雜度

堆時間復雜度

入棧 / 出棧

O(1)

-

分配內(nèi)存

-

O (n) 或 O (log n)

釋放內(nèi)存

-

O (n) 或 O (log n)

從圖表中可以清晰地看出,堆棧在入棧和出棧操作上具有明顯的性能優(yōu)勢,而堆在內(nèi)存分配和釋放操作上的時間復雜度相對較高。

堆棧就像是一位敏捷的短跑健將,在處理函數(shù)調(diào)用和臨時數(shù)據(jù)存儲等場景時,能夠以極快的速度完成操作;而堆則更像是一位耐力十足的長跑選手,雖然在速度上不及堆棧,但它的靈活性使得它在需要動態(tài)分配內(nèi)存和存儲長生命周期數(shù)據(jù)的場景中發(fā)揮著重要作用。在實際編程中,我們需要根據(jù)具體的需求和場景,合理地選擇使用堆棧或堆,以實現(xiàn)程序性能的最優(yōu)化。

最后,給大家留一個思考問題:在一個大型項目中,如何結(jié)合堆棧和堆的特點,設(shè)計出更合理的內(nèi)存管理方案,以提高項目的整體性能和穩(wěn)定性呢?

責任編輯:武曉燕 來源: 深度Linux
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