Switch的救世主是老黃???
Switch2發(fā)售后,內(nèi)置圖形API——NVN2首次公開(kāi)亮相。
相較前代Switch發(fā)熱、卡頓、續(xù)航短、畫質(zhì)縮水等問(wèn)題,搭載英偉達(dá)NVN2的Switch2顯然從容得多,面對(duì)各類3A大作也毫不吃力。
《賽博朋克2077》的聯(lián)合開(kāi)發(fā)者Eoin O'Grady表示,只要是Xbox上能跑滿60幀的游戲,移植到Switch2幾乎都不在話下。
而在NVN2背后的,是任天堂與英偉達(dá)長(zhǎng)達(dá)十年的深度合作——一段曾被許多人忽視的技術(shù)聯(lián)姻。

當(dāng)任天堂遇上英偉達(dá)
今年6月初,Switch2發(fā)售短短4天,銷量突破350萬(wàn)臺(tái),刷新任天堂歷史最快銷售紀(jì)錄。
但把時(shí)間撥回十多年前,任天堂和英偉達(dá)遠(yuǎn)不如現(xiàn)在這么風(fēng)光。
彼時(shí)的任天堂受Switch上一代掌機(jī)WiiU銷量慘淡和快速崛起的手游沖擊,在2013年利潤(rùn)暴跌三成。WiiU更是成為任天堂有史以來(lái)銷量最差的游戲機(jī),時(shí)任任天堂社長(zhǎng)巖田聰帶領(lǐng)一眾高管降薪。

為挽頹勢(shì),巖田聰將目光投向開(kāi)發(fā)新的移動(dòng)游戲硬件,Switch的雛形由此而生——一款結(jié)合主機(jī)和掌機(jī)的新產(chǎn)品。
但“既要性能、又要便攜”的需求,使任天堂無(wú)法走傳統(tǒng)家用主機(jī)的路線。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)最終決定采用現(xiàn)有的系統(tǒng)級(jí)芯片(SoC)——這種芯片集成CPU、GPU、內(nèi)存等多個(gè)模塊,功耗低、體積小,非常適合移動(dòng)游戲設(shè)備。
而另一邊,英偉達(dá)專為移動(dòng)端設(shè)計(jì)的Tegra芯片雖性能不俗,但在移動(dòng)市場(chǎng)中早已節(jié)節(jié)敗退。
2015年后,Tegra在Android手機(jī)和平板幾乎銷聲匿跡。而在主機(jī)領(lǐng)域,微軟Xbox與索尼PS則早已被AMD拿下,英偉達(dá)急需一個(gè)能“翻身”的落腳點(diǎn)。
由此,一家思變求新,一家急需突圍。
任天堂在探索掌機(jī)與主機(jī)界限的全新形態(tài),英偉達(dá)則渴望為Tegra系列找到一個(gè)真正能夠釋放其圖形潛力的落地場(chǎng)景。
就這樣,兩家一拍即合,Switch誕生了!
不過(guò),兩家合作的具體細(xì)節(jié)至今仍是一個(gè)謎。根據(jù)斯蒂芬·威特在《黃仁勛傳》中的表述,當(dāng)任天堂宣布將選用英偉達(dá)作為新Switch游戲機(jī)的合作伙伴時(shí),包括蘇姿豐在內(nèi)的眾人都感到意外。
一方面,任天堂與AMD之間的關(guān)系源遠(yuǎn)流長(zhǎng):ATI(于2006被AMD收購(gòu))曾為數(shù)代任天堂游戲機(jī)提供圖形硬件支持,包括GameCube和Wii。另一方面,英偉達(dá)在游戲主機(jī)領(lǐng)域頻頻吃癟,老黃在Xbox交易失敗后甚至打算退出這一領(lǐng)域。
不過(guò),不管中間過(guò)程如何,英偉達(dá)最后不僅為Switch提供了定制版Tegra X1芯片,還開(kāi)發(fā)了專用的圖形API——NVN,以最大限度發(fā)揮Tegra在游戲表現(xiàn)上的能力。

這款芯片與NVN恰好契合了任天堂希望打造一款既能承載“休閑”游戲,又能勝任“深度”游戲的構(gòu)想。
故事的結(jié)局大家都知道。
Switch一炮而紅,總銷量超1.5億臺(tái),成為任天堂有史以來(lái)最暢銷的游戲機(jī)。
英偉達(dá)原本“瀕死”的Tegra處理器銷售額則上漲108%,飆至3.32億美元,其“失意多年的移動(dòng)芯片線”也借此復(fù)活。
輕便與深度兼得
關(guān)于如何在Switch的小身板上運(yùn)行主機(jī)游戲,NVN可謂是功不可沒(méi)。
由于老黃的守口如瓶,外界對(duì)這一技術(shù)的猜測(cè)、炒作、議論也從未停止。
早在兩家剛合作時(shí),關(guān)于配置的猜測(cè)就源源不斷。
在2022年,更是有泄露的信息表明,新一代Switch的NVN(也就是如今Swtich2上的NVN2)正在開(kāi)發(fā)中。
如今,就像開(kāi)頭所說(shuō)的,一切都實(shí)錘了。

那么,這個(gè)讓Switch游戲畫面光線、細(xì)節(jié)和流暢度更高的NVN到底是什么呢?
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),NVN是一個(gè)專為Switch定制的圖形 API,用于把游戲引擎或程序中寫好的渲染指令,轉(zhuǎn)換為顯卡能理解的底層圖形命令。
不過(guò),和OpenGL或Vulkan這種通用圖形API不同,NVN去除了不必要的通用功能,因此極大減少了調(diào)用圖形指令時(shí)的性能開(kāi)銷。
所以,Switch的硬件性能雖然不如PS或Xbox,但它能夠憑借輕量級(jí)的 NVN圖形接口,在400g左右的設(shè)備上跑出流暢、漂亮的游戲畫面。

此外,隨著Switch2上NVN2的曝光,它增加的英偉達(dá)的深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣(DLSS)和光線追蹤(RT Core)能讓游戲畫面更加精致順暢。
在玩家的實(shí)測(cè)中,《王國(guó)之淚》由720p/30幀,直接躍升到1440p/60幀,有了DLSS加持后甚至能接近原生4K畫質(zhì)。
這意味著:Switch2不但保留了便攜性,還實(shí)現(xiàn)了接近桌面主機(jī)的畫面體驗(yàn)。
在掌機(jī)領(lǐng)域,這是一場(chǎng)真正意義上的技術(shù)突破。
一切只為“怎么玩都行”
Switch的成功,不只是一臺(tái)硬件的勝利,更是一次思維方式的革新。
早在初代發(fā)布前,制作人小泉?dú)g晃就曾提到:
日本玩家習(xí)慣在路途中與朋友游戲,西方玩家則偏好在家獨(dú)自體驗(yàn)。
這臺(tái)名為Switch 的設(shè)備,正是為了“在不同場(chǎng)景之間自由切換”而生——你可以在地鐵上玩,也可以回家插上電視暢游3A。
Switch并不割裂生活與游戲,而是把“玩”這件事帶進(jìn)生活本身。
在 Switch2發(fā)布時(shí),老黃親自站臺(tái),視頻中他提到:
技術(shù)應(yīng)該服務(wù)于創(chuàng)造力,快樂(lè)值得我們?yōu)橹畩^斗。
說(shuō)到底,技術(shù)只是工具。
真正打動(dòng)人心的,是它所承載的想象力與快樂(lè)。
它不完美,但它一直在對(duì)玩家說(shuō):你想怎么玩,就怎么玩。























