漫畫:什么是Web3.0?




?首先說一說,什么是web?
web的全稱就是World Wide Web,也就是全球廣域網(wǎng),也叫萬維網(wǎng)。
這個鏈接著全球的網(wǎng)絡并非一直是咱們現(xiàn)在所看到的樣子,而是歷經(jīng)了幾十年的不斷演化。
在2000年前,我們所能看到的互聯(lián)網(wǎng),是以門戶網(wǎng)站為主。比如搜狐、新浪、網(wǎng)易這樣的新聞和娛樂網(wǎng)站。

在訪問這些網(wǎng)站的時候,我們所能做的事情,主要是被動閱讀里面的內(nèi)容,很少有機會去進行互動,創(chuàng)造自己的數(shù)據(jù)。


隨著時間的推移,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)也在不斷地更新?lián)Q代。隨著Facebook、微博這樣的社交網(wǎng)絡上線,用戶可以自由發(fā)布自己的內(nèi)容;隨著QQ、微信的上線,人們實現(xiàn)了即時通訊。
到了視頻時代,用戶有了更多的互動方式,大家可以為視頻配上有趣的彈幕,甚至可以自己發(fā)布各種短視頻,或者在網(wǎng)上直播,讓自己成為一個個自媒體。



web2.0,看上去已經(jīng)很美好了,然而它還是存在著一些不足。
一方面,在web2.0的各種網(wǎng)絡平臺上,用戶創(chuàng)造了大量的數(shù)據(jù),可是這些數(shù)據(jù)歸互聯(lián)網(wǎng)公司所有,互聯(lián)網(wǎng)公司可以隨意刪除這些數(shù)據(jù),也可以利用這些用戶數(shù)據(jù)獲取巨大的利益。
另一方面,無論平臺以怎樣的方式呈現(xiàn),它的背后都是由公司在運營,一旦公司倒了,平臺也就隨之關(guān)閉。
可以說,web2.0的用戶既無法擁有數(shù)據(jù),也無法擁有平臺。


2008年,有一個化名為中本聰?shù)娜耍氏忍岢隽藚^(qū)塊鏈的概念。隨后,基于區(qū)塊鏈理念的開源項目比特幣上線了。
所謂區(qū)塊鏈,就是一個又一個區(qū)塊組成的鏈條,每一個區(qū)塊中保存了一定的信息,并且按照各自產(chǎn)生的時間順序連接成鏈條。這個鏈條的數(shù)據(jù)沒有中心化的存儲,而是分散存儲在全球各地的服務器節(jié)點上。
至于比特幣,是全球最早出現(xiàn)的數(shù)字加密貨幣,它以區(qū)塊鏈技術(shù)作為內(nèi)核,實現(xiàn)了分布式記賬和匿名交易等特性。

比特幣取得的影響力讓人們看到,原來互聯(lián)網(wǎng)還可以這樣玩!于是,大量基于區(qū)塊鏈技術(shù)的項目誕生了。
區(qū)塊鏈項目的核心就是去中心化,讓所有人成為該項目共同的主人。基于這種理念,誕生了一個全新的組織形態(tài),叫做去中心化自治組織(Decentralized Autonomous Organization),簡稱DAO。
在最近這兩年,人們基于區(qū)塊鏈做了一些大膽的創(chuàng)新,比如非同質(zhì)化代幣(NFT),這一類數(shù)字資產(chǎn)不用于比特幣,每一個都是獨一無二的。

知名NFT項目 無聊猿猴
再比如去年被廣泛關(guān)注的元宇宙(Metaverse),這是一個高度自由的數(shù)字化世界,擁有獨立的經(jīng)濟系統(tǒng),用戶們可以在其中共同參與和創(chuàng)建整個世界。

電影《頭號玩家》,描述了一個元宇宙世界


web3.0是互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的新階段,它的最大特點是基于區(qū)塊鏈技術(shù),實現(xiàn)去中心化、用戶共有共建的互聯(lián)網(wǎng)模式。?


































