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從元宇宙概念興起看物聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展趨勢

物聯(lián)網(wǎng)
原計劃2021年物聯(lián)網(wǎng)發(fā)展趨勢系列的主題是“物聯(lián)網(wǎng)從場景探索到規(guī)?;瘧谩保瑓s因為工作轉換了一個方向,耽擱了這個主題的更新。進入2021年底,行業(yè)內(nèi)兩個新的熱點驗證了我的判斷。

原計劃2021年物聯(lián)網(wǎng)發(fā)展趨勢系列的主題是“物聯(lián)網(wǎng)從場景探索到規(guī)模化應用”,卻因為工作轉換了一個方向,耽擱了這個主題的更新。進入2021年底,行業(yè)內(nèi)兩個新的熱點驗證了我的判斷。

“碳中和碳達峰”目標的確立后形成的“雙碳熱點”,本質上需要利用物聯(lián)網(wǎng)技術實現(xiàn)對碳排放的精細管理(本質上是對設備碳排放的精細化管理),關于雙碳熱點與物聯(lián)網(wǎng)的關系,我在上一篇文章中已經(jīng)介紹可持續(xù)發(fā)展與物聯(lián)網(wǎng)技術的關系;另外一個熱點是元宇宙成為熱點,元宇宙概念最形象化的解釋是:借助虛擬設備,人們可以在現(xiàn)實世界和虛擬世界之間自由地穿梭。

什么是元宇宙

表面上看元宇宙的核心技術是虛擬現(xiàn)實技術,而本質上元宇宙是利用數(shù)字技術重新構建一套對現(xiàn)實世界的映射,對于現(xiàn)實世界的數(shù)字化描述、數(shù)字化模型、數(shù)字化仿真、利用數(shù)字技術對現(xiàn)實世界的實時、精準映射才是基礎,虛擬現(xiàn)實技術只是對于數(shù)字化映射中的3D模型的模擬現(xiàn)實的顯示技術。

對于現(xiàn)實世界物體的外觀的描述,傳統(tǒng)2D描述模式不直觀,而能將2D的描述精準對應成3D模式,需要專業(yè)的知識,而需要專業(yè)知識的應用的大規(guī)模普及需要付出的代價極高。而虛擬現(xiàn)實裝備可以大幅度降低虛擬世界與現(xiàn)實世界直觀映射的技術門檻,所以元宇宙熱是在物聯(lián)網(wǎng)技術成熟之后(已經(jīng)有豐富的應用場景,而這些場景需要的技術已經(jīng)取得突破),物聯(lián)網(wǎng)應用進入規(guī)?;占半A段之后,需要以更直接的方式讓用戶使用的模式,這個階段,虛擬現(xiàn)實技術成為熱點;而當虛擬現(xiàn)實技術成熟之后,進入應用階段,必然需要一個新的概念來包裝,是元宇宙概念應運而生。

元宇宙的前世

從技術維度看元宇宙的背景,中科院自動化所王飛躍老師認為控制論、虛擬現(xiàn)實技術是基礎,從控制論衍生出來的Cyber Physical System本質上是物聯(lián)網(wǎng),可以算是元宇宙的雛形。其本質是將生物與物體的控制、通訊形成新的空間。元宇宙與虛擬現(xiàn)實的關系,就類似于人與服裝的關系。

元宇宙概念的流行,我認為不是因為技術維度,而是因為大眾的接受度。大眾對元宇宙的認知,更多的是從人與元宇宙關系維度上的認知。

從這個維度上,三聯(lián)生活周刊的介紹的元宇宙的前世更能被大眾理解:

  • 前3世紀:《莊子.齊物論》中,古代哲學家莊周夢見自己化身蝴蝶,感慨夢境和真實難以區(qū)分
  • 1984年小說《神經(jīng)漫游者》出版,網(wǎng)絡空間(CyberSpace)開始被廣為人知。
  • 1989年漫畫《攻殼機動隊》開始連載。
  • 1992年小說《雪崩》出版,元宇宙(Metaverse)首次提出。
  • 1999年電影《黑客帝國》上映。
  • 2002年輕小說《刀劍神域》開始連載。
  • 2003年游戲Second life 上線,后被視為第一款具備元宇宙特征的游戲。
  • 2006年游戲Roblox上線。
  • 2011年小說《頭號玩家》出版。
  • 2017年游戲VR Chat上線。
  • 2017年游戲堡壘之夜上線。
  • 2021年Facebook公司更名為Meta,2021年被視為元宇宙元年。

元宇宙相關的技術

元宇宙技術支撐包括

1、網(wǎng)絡基礎設施:云計算、物聯(lián)網(wǎng)、可穿戴設備、5G。

2、互聯(lián)網(wǎng)應用:內(nèi)容創(chuàng)作社區(qū),多人實時在線場景、社交網(wǎng)絡、動作捕捉/虛擬形象

3、圖形處理與運算:人工智能、虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實、加密貨幣、區(qū)塊鏈、高清顯示、高性能圖形圖像處理。

元宇宙是多種技術的綜合應用,需要多種技術的支撐。

正是因為元宇宙具有綜合性,所以傳統(tǒng)多個領域的參與者都希望能夠主導元宇宙的發(fā)展。而非常不幸的是元宇宙的概念提出者是非專業(yè)人士,只是提出了概念和用例,卻沒有對元宇宙的概念做準確定義,導致了元宇宙概念難以統(tǒng)一。

從本質上、物聯(lián)網(wǎng)、區(qū)塊鏈、元宇宙都是綜合概念,這些概念之間既無法清晰定義邊界,又相互需要支撐。所以早期物聯(lián)網(wǎng)領域的人希望用物聯(lián)網(wǎng)定義元宇宙,而虛擬現(xiàn)實領域的人希望用虛擬現(xiàn)實定義元宇宙。

在我眼里元宇宙的趨勢是對的,但我不喜歡用元宇宙這個詞——畢竟不是專業(yè)人士提出來的概念,是文藝圈造的一個詞,卻被專業(yè)人士廣泛接受。

現(xiàn)在新概念多,而每一個被廣泛接受的概念誕生都被人利用,成為炒作獲利的工具:云計算、物聯(lián)網(wǎng)概念興起后,政府炒作了一波房地產(chǎn),區(qū)塊鏈流行,投機者炒作了數(shù)字貨幣,而現(xiàn)在流行的元宇宙,又在炒作虛擬地產(chǎn)。

寫這篇文章,不是為了宣傳元宇宙,而只是通過元宇宙現(xiàn)象說明了物聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展趨勢。


責任編輯:華軒 來源: 許永碩
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