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Facebook圖形大神再跳槽,英偉達(dá)DLSS先驅(qū)轉(zhuǎn)會(huì)英特爾

新聞
近日,英特爾挖走了 Facebook 的首席研究科學(xué)家 Anton Kaplanyan,曾幫助英偉達(dá)開發(fā) DLSS 技術(shù)。他將加入英特爾 AXG 事業(yè)部,擔(dān)任圖形研發(fā)副總裁。

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圖形大神加入英特爾!

外媒稱,英特爾挖走了 Facebook Reality Labs 的首席研究科學(xué)家 Anton Kaplanyan。

他將加入英特爾 AXG 事業(yè)部,擔(dān)任圖形研發(fā)副總裁,并將成為推動(dòng)游戲技術(shù)的關(guān)鍵參與者。

Facebook圖形大神再跳槽,英偉達(dá)DLSS先驅(qū)轉(zhuǎn)會(huì)英特爾

NVIDIA 的 DLSS 是圖靈/安培 GPU 中的殺手級(jí)應(yīng)用程序之一,Anton是 DLSS 的開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員之一。

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他在 LinkedIn 上寫道,致力于 RTX 光線追蹤硬件設(shè)計(jì)和模擬,首次將機(jī)器學(xué)習(xí)應(yīng)用于實(shí)時(shí)圖形。

此后,他在 Facebook 工作了 4 年,因此沒有任何競(jìng)業(yè)協(xié)議,也沒有機(jī)密信息要求。

他還在《孤島危機(jī)》開發(fā)商 CryTek 工作過一段時(shí)間。

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Anton個(gè)人喜歡在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)前沿研究,當(dāng)前研究重點(diǎn)是實(shí)時(shí)渲染,包括神經(jīng)渲染,感知渲染,陰影和外觀,以及可分辨渲染。

他的研究被用于英偉達(dá)的中間件和 RTX 硬件、游戲引擎 (UE4、 Unity、 CryEngine) 。

Anton 已經(jīng)寫了一篇關(guān)于神經(jīng)超級(jí)抽樣(DLSS/XeSS)和其他幾種圖形技術(shù)的論文。

這幾乎可以肯定的是,他未來將為英特爾光線追蹤和機(jī)器學(xué)習(xí)為基礎(chǔ)的超級(jí)抽樣能力做出貢獻(xiàn)。

大神的圖形之路

Anton博士畢業(yè)于歐洲著名理工大學(xué)KIT(卡爾斯魯厄理工學(xué)院),專業(yè)是計(jì)算機(jī)圖形學(xué),曾為皮克斯、NVIDIA、Oculus工作。

宣布入職的前一天,英特爾官網(wǎng)上刊登了一篇題為「我的英特爾之旅」的博文。

文中Anton描述了自己如何與圖形結(jié)緣,以及過去的工作經(jīng)歷。

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愛上圖形

2002年,剛上研究生的Anton編寫了他的第一個(gè)在英特爾®賽揚(yáng)®處理器上運(yùn)行的路徑跟蹤器。

他說,「編寫程序并且得到良好的視覺反饋?zhàn)屛曳浅Ed奮,簡(jiǎn)直難以忘懷?!?/p>

受到這些編碼工作以及游戲中實(shí)時(shí)視覺效果的啟發(fā),2004年,Anton開始開發(fā)游戲。

之后,他從俄羅斯搬到德國(guó)幫助開發(fā) CryEngine(當(dāng)時(shí)最好看的游戲引擎之一)。

最終,CryEngine 3成為第一個(gè)為全動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)間接照明提供工作解決方案的游戲引擎,后來被一些AAA級(jí)游戲采用。

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使用CryEngine 3引擎的《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》

在英偉達(dá)和Oculus實(shí)驗(yàn)室的經(jīng)歷

Anton博士階段研究的是光傳輸模擬,因?yàn)樗J(rèn)為,下一個(gè)視覺突破可能來自光傳輸?shù)奈锢砭_模擬。

完成博士論文后,Anton決定嘗試開發(fā)其中一項(xiàng)技術(shù),并且獲得了成功。

他和同伴成功地將技術(shù)集成到皮克斯的 RenderMan 引擎和的電影中。

Facebook圖形大神再跳槽,英偉達(dá)DLSS先驅(qū)轉(zhuǎn)會(huì)英特爾

使用了RenderMan渲染的電影:《神奇動(dòng)物在哪里》

Anton稱,當(dāng)時(shí)的關(guān)注點(diǎn)是用于實(shí)時(shí)光線追蹤的下一代 RTX 硬件設(shè)計(jì)。

他和英偉達(dá)的同事開發(fā)了新圖形硬件后,意識(shí)到這些硬件性能不足以實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)視覺效果。

于是,他們又轉(zhuǎn)向開發(fā)用于光線追蹤的實(shí)時(shí)圖像重建方法,這些方法最終被應(yīng)用到游戲和英偉達(dá)中間件中。

Anton加入Oculus 實(shí)驗(yàn)室(現(xiàn)名FRL實(shí)驗(yàn)室)的契機(jī)是對(duì)VR和AR的興趣。

在那里,他幫助建立了新的研究實(shí)驗(yàn)室,并為這種新媒體改進(jìn)圖形。

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對(duì)英特爾的未來信心滿滿!

展望未來,Anton認(rèn)為,「我們即將進(jìn)入圖形的新時(shí)代。視覺計(jì)算將變得更廣泛、更異構(gòu)、更節(jié)能、更可及、更智能。我們需要更多更高質(zhì)量的視覺效果?!?/p>

他指出,推動(dòng)沉浸式圖形的發(fā)展關(guān)鍵在于智能計(jì)算。

而英特爾處于新硬件技術(shù)和芯片設(shè)計(jì)的前沿,在計(jì)算架構(gòu)、內(nèi)存、封裝和高級(jí)硬件架構(gòu)互連方面頗有建樹。

另外,對(duì)GPU的投入或許也是大神選擇英特爾的一個(gè)理由。

最后,Anton表示,「我相信圖形和機(jī)器學(xué)習(xí)方面的不同技術(shù)將互相增強(qiáng),讓英特爾的產(chǎn)品成為游戲制作者和玩家和的最愛?!?/p>

 

責(zé)任編輯:張燕妮 來源: 新智元
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