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一口氣說出“分布式追蹤系統(tǒng)”原理!

開發(fā) 架構(gòu) 開發(fā)工具 分布式
在微服務(wù)架構(gòu)中,一次請求往往涉及到多個模塊,多個中間件,多臺機器的相互協(xié)作才能完成。

 在微服務(wù)架構(gòu)中,一次請求往往涉及到多個模塊,多個中間件,多臺機器的相互協(xié)作才能完成。

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圖片來自 Pexels

這一系列調(diào)用請求中,有些是串行的,有些是并行的,那么如何確定這個請求背后調(diào)用了哪些應(yīng)用,哪些模塊,哪些節(jié)點及調(diào)用的先后順序?如何定位每個模塊的性能問題?本文將為你揭曉答案。

本文將會從以下幾個方面來闡述:

  • 分布式追蹤系統(tǒng)原理及作用
  • SkyWalking 的原理及架構(gòu)設(shè)計
  • 我司在分布式調(diào)用鏈上的實踐

分布式追蹤系統(tǒng)的原理及作用

如何衡量一個接口的性能好壞,一般我們至少會關(guān)注以下三個指標:

  • 接口的 RT 你怎么知道?
  • 是否有異常響應(yīng)?
  • 主要慢在哪里?

單體架構(gòu)

在初期,公司剛起步的時候,可能多會采用如下單體架構(gòu),對于單體架構(gòu)我們該用什么方式來計算以上三個指標呢?

 

最容易想到的顯然是用 AOP:

 

使用 AOP 在調(diào)用具體的業(yè)務(wù)邏輯前后分別打印一下時間即可計算出整體的調(diào)用時間,使用 AOP 來 catch 住異常也可知道是哪里的調(diào)用導(dǎo)致的異常。

微服務(wù)架構(gòu)

在單體架構(gòu)中由于所有的服務(wù),組件都在一臺機器上,所以相對來說這些監(jiān)控指標比較容易實現(xiàn)。

不過隨著業(yè)務(wù)的快速發(fā)展,單體架構(gòu)必然會朝微服務(wù)架構(gòu)發(fā)展,如下圖:

 

一個稍微復(fù)雜的微服務(wù)架構(gòu)

如果有用戶反饋某個頁面很慢,我們知道這個頁面的請求調(diào)用鏈是A→C→B→D,此時如何定位可能是哪個模塊引起的問題。

每個服務(wù) Service A,B,C,D 都有好幾臺機器。怎么知道某個請求調(diào)用了服務(wù)的具體哪臺機器呢?

 

可以明顯看到,由于無法準確定位每個請求經(jīng)過的確切路徑,在微服務(wù)這種架構(gòu)下有以下幾個痛點:

  • 排查問題難度大,周期長。
  • 特定場景難復(fù)現(xiàn)。
  • 系統(tǒng)性能瓶頸分析較難。

分布式調(diào)用鏈就是為了解決以上幾個問題而生,它主要的作用如下:

  • 自動采取數(shù)據(jù)。
  • 分析數(shù)據(jù)產(chǎn)生完整調(diào)用鏈:有了請求的完整調(diào)用鏈,問題有很大概率可復(fù)現(xiàn)。
  • 數(shù)據(jù)可視化:每個組件的性能可視化,能幫助我們很好地定位系統(tǒng)的瓶頸,及時找出問題所在。

通過分布式追蹤系統(tǒng)能很好地定位如下請求的每條具體請求鏈路,從而輕易地實現(xiàn)請求鏈路追蹤,每個模塊的性能瓶頸定位與分析。

分布式調(diào)用鏈標準:OpenTracing

 

知道了分布式調(diào)用鏈的作用,那我們來看下如何實現(xiàn)分布式調(diào)用鏈的實現(xiàn)及原理。

首先為了解決不同的分布式追蹤系統(tǒng) API 不兼容的問題,誕生了 OpenTracing 規(guī)范。

OpenTracing 是一個輕量級的標準化層,它位于應(yīng)用程序/類庫和追蹤或日志分析程序之間。

 

這樣 OpenTracing 通過提供平臺無關(guān),廠商無關(guān)的 API,使得開發(fā)人員能夠方便地添加追蹤系統(tǒng)的實現(xiàn)。

說到這大家是否想過 Java 中類似的實現(xiàn)?還記得 JDBC 吧,通過提供一套標準的接口讓各個廠商去實現(xiàn),程序員即可面對接口編程,不用關(guān)心具體的實現(xiàn)。

這里的接口其實就是標準,所以制定一套標準非常重要,可以實現(xiàn)組件的可插拔。

 

接下來我們來看 OpenTracing 的數(shù)據(jù)模型,主要有以下三個:

  • Trace:一個完整請求鏈路。
  • Span:一次調(diào)用過程(需要有開始時間和結(jié)束時間)。
  • SpanContext:Trace 的全局上下文信息,如里面有 TraceId。

理解這三個概念非常重要,為了讓大家更好地理解這三個概念,我特意畫了一張圖:

 

如圖示,一次下單的完整請求完整就是一個 Trace,顯然對于這個請求來說,必須要有一個全局標識來標識這一個請求,每一次調(diào)用就稱為一個 Span,每一次調(diào)用都要帶上全局的 TraceId。

這樣才可把全局 TraceId 與每個調(diào)用關(guān)聯(lián)起來,這個 TraceId 就是通過 SpanContext 傳輸?shù)模热灰獋鬏旓@然都要遵循協(xié)議來調(diào)用。

如圖示,我們把傳輸協(xié)議比作車,把 SpanContext 比作貨,把 Span 比作路應(yīng)該會更好理解一些。

理解了這三個概念,接下來我看看分布式追蹤系統(tǒng)如何采集統(tǒng)一圖中的微服務(wù)調(diào)用鏈。

 

我們可以看到底層有一個 Collector 一直在默默無聞地收集數(shù)據(jù),那么每一次調(diào)用 Collector 會收集哪些信息呢?

  • 全局 trace_id:這是顯然的,這樣才能把每一個子調(diào)用與最初的請求關(guān)聯(lián)起來。
  • span_id:圖中的 0,1,1.1,2,這樣就能標識是哪一個調(diào)用。
  • parent_span_id:比如 b 調(diào)用 d 的 span_id 是 1.1,那么它的 parent_span_id 即為 a 調(diào)用 b 的 span_id 即 1,這樣才能把兩個緊鄰的調(diào)用關(guān)聯(lián)起來。

有了這些信息,Collector 收集的每次調(diào)用的信息如下:

根據(jù)這些圖表信息顯然可以據(jù)此來畫出調(diào)用鏈的可視化視圖如下:

 

于是一個完整的分布式追蹤系統(tǒng)就實現(xiàn)了。

以上實現(xiàn)看起來確實簡單,但有以下幾個問題需要我們仔細思考一下:

  • 怎么自動采集 Span 數(shù)據(jù):自動采集,對業(yè)務(wù)代碼無侵入。
  • 如何跨進程傳遞 Context。
  • TraceId 如何保證全局唯一。
  • 請求量這么多采集會不會影響性能。

接下我來看看 SkyWalking 是如何解決以上四個問題的。

SkyWalking 的原理及架構(gòu)設(shè)計

怎么自動采集 Span 數(shù)據(jù)

SkyWalking 采用了插件化+javaagent 的形式來實現(xiàn)了 Span 數(shù)據(jù)的自動采集。

這樣可以做到對代碼的無侵入性,插件化意味著可插拔,擴展性好(后文會介紹如何定義自己的插件)。

 

如何跨進程傳遞 Context

我們知道數(shù)據(jù)一般分為 Header 和 Body,就像 HTTPhttp 有 Header 和 Body,RocketMQ 也有 MessageHeader,Message Body。

Body 一般放著業(yè)務(wù)數(shù)據(jù),所以不宜在 Body 中傳遞 Context,應(yīng)該在 Header 中傳遞 Context,如圖示:

 

Dubbo 中的 Attachment 就相當于 Header,所以我們把 Context 放在 attachment 中,這樣就解決了 Context 的傳遞問題。

 

小提示:這里的傳遞 Context 流程均是在 Dubbo Plugin 處理的,業(yè)務(wù)無感知,這個 Plugin 是怎么實現(xiàn)的呢,下文會分析。

TraceId 如何保證全局唯一

要保證全局唯一 ,我們可以采用分布式或者本地生成的 ID,使用分布式話需要有一個發(fā)號器,每次請求都要先請求一下發(fā)號器,會有一次網(wǎng)絡(luò)調(diào)用的開銷。

所以 SkyWalking 最終采用了本地生成 ID 的方式,它采用了大名鼎鼎的 Snowflow 算法,性能很高。

 

Snowflake 算法生成的 id

不過 Snowflake 算法有一個眾所周知的問題:時間回撥,這個問題可能會導(dǎo)致生成的 id 重復(fù)。那么 SkyWalking 是如何解決時間回撥問題的呢。

 

每生成一個 id,都會記錄一下生成 id 的時間(lastTimestamp),如果發(fā)現(xiàn)當前時間比上一次生成 id 的時間(lastTimestamp)還小,那說明發(fā)生了時間回撥,此時會生成一個隨機數(shù)來作為 TraceId。

這里可能就有同學要較真了,可能會覺得生成的這個隨機數(shù)也會和已生成的全局 id 重復(fù),是否再加一層校驗會好點。

這里要說一下系統(tǒng)設(shè)計上的方案取舍問題了,首先如果針對產(chǎn)生的這個隨機數(shù)作唯一性校驗無疑會多一層調(diào)用,會有一定的性能損耗。

但其實時間回撥發(fā)生的概率很小(發(fā)生之后由于機器時間紊亂,業(yè)務(wù)會受到很大影響,所以機器時間的調(diào)整必然要慎之又慎),再加上生成的隨機數(shù)重合的概率也很小,綜合考慮這里確實沒有必要再加一層全局惟一性校驗。

對于技術(shù)方案的選型,一定要避免過度設(shè)計,過猶不及。

全部采集會不會影響性能?

請求這么多,如果對每個請求調(diào)用都采集,那毫無疑問數(shù)據(jù)量會非常大,但反過來想一下,是否真的有必要對每個請求都采集呢。

其實沒有必要,我們可以設(shè)置采樣頻率,只采樣部分數(shù)據(jù),SkyWalking 默認設(shè)置了 3 秒采樣 3 次,其余請求不采樣,如圖示:

 

這樣的采樣頻率其實足夠我們分析組件的性能了,按 3 秒采樣 3 次這樣的頻率來采樣數(shù)據(jù)會有啥問題呢。

理想情況下,每個服務(wù)調(diào)用都在同一個時間點(如下圖示)這樣的話每次都在同一時間點采樣確實沒問題。

 

但在生產(chǎn)上,每次服務(wù)調(diào)用基本不可能都在同一時間點調(diào)用,因為期間有網(wǎng)絡(luò)調(diào)用延時等,實際調(diào)用情況很可能是下圖這樣:

 

這樣的話就會導(dǎo)致某些調(diào)用在服務(wù) A 上被采樣了,在服務(wù) B,C 上不被采樣,也就沒法分析調(diào)用鏈的性能,那么 SkyWalking 是如何解決的呢。

它是這樣解決的:如果上游有攜帶 Context 過來(說明上游采樣了),則下游強制采集數(shù)據(jù)。這樣可以保證鏈路完整。

SkyWalking 的基礎(chǔ)架構(gòu)

SkyWalking 的基礎(chǔ)如下架構(gòu),可以說幾乎所有的的分布式調(diào)用都是由以下幾個組件組成的:

 

首先當然是節(jié)點數(shù)據(jù)的定時采樣,采樣后將數(shù)據(jù)定時上報,將其存儲到 ES, MySQL 等持久化層,有了數(shù)據(jù)自然而然可根據(jù)數(shù)據(jù)做可視化分析。

SkyWalking 的性能如何

接下來大家肯定比較關(guān)心 SkyWalking 的性能,那我們來看下官方的測評數(shù)據(jù):

 

圖中藍色代表未使用 SkyWalking 的表現(xiàn),橙色代表使用了 SkyWalking 的表現(xiàn),以上是在 TPS 為 5000 的情況下測出的數(shù)據(jù)。

可以看出,不論是 CPU,內(nèi)存,還是響應(yīng)時間,使用 SkyWalking 帶來的性能損耗幾乎可以忽略不計。

接下來我們再來看 SkyWalking 與另一款業(yè)界比較知名的分布式追蹤工具 Zipkin,Pinpoint 的對比(在采樣率為 1 秒 1 個,線程數(shù) 500,請求總數(shù)為 5000 的情況下做的對比)。

可以看到在關(guān)鍵的響應(yīng)時間上 Zipkin(117ms),PinPoint(201ms)遠遜色于 SkyWalking(22ms)!

 

從性能損耗這個指標上看,SkyWalking 完勝!

再看下另一個指標:對代碼的侵入性如何,ZipKin 是需要在應(yīng)用程序中埋點的,對代碼的侵入強,而 SkyWalking 采用 javaagent+插件化這種修改字節(jié)碼的方式可以做到對代碼無任何侵入。

除了性能和對代碼的侵入性上 SkyWaking 表現(xiàn)不錯外,它還有以下優(yōu)勢幾個優(yōu)勢:

  • 對多語言的支持,組件豐富:目前其支持 Java,.Net Core,PHP,NodeJS,Golang,LUA 語言,組件上也支持 Dubbo,MySQL 等常見組件,大部分能滿足我們的需求。
  • 擴展性:對于不滿足的插件,我們按照 SkyWalking 的規(guī)則手動寫一個即可,新實現(xiàn)的插件對代碼無入侵。

我司在分布式調(diào)用鏈上的實踐

SkyWalking 在我司的應(yīng)用架構(gòu)

由上文可知 SkyWalking 有很多優(yōu)點,那么是不是我們用了它的全部組件了呢,其實不然,來看下其在我司的應(yīng)用架構(gòu):

 

從圖中可以看出我們只采用了 SkyWalking 的 Agent 來進行采樣,放棄了另外的「數(shù)據(jù)上報及分析」,「數(shù)據(jù)存儲」,「數(shù)據(jù)可視化」三大組件。那為啥不直接采用 SkyWalking 的整套解決方案呢?

因為在接入 SkyWalking 之前我們的 Marvin 監(jiān)控生態(tài)體系已經(jīng)相對比較完善了。

如果把其整個替換成 SkyWalking,一來沒有必要,Marvin 在大多數(shù)場景下都能滿足我們的需求,二來系統(tǒng)替換成本高,三來如果重新接入用戶學習成本很高。

這也給我們一個啟示:任何產(chǎn)品搶占先機很重要,后續(xù)產(chǎn)品的替換成本會很高,搶占先機,也就是搶占了用戶的心智,這就像微信雖然 UI,功能上制作精良,但在國外照樣干不過 Whatsapp 一樣,因為先機已經(jīng)沒了。

從另一方面來看,對架構(gòu)來說,沒有最好的,最有最合適的,結(jié)合當前業(yè)務(wù)場景去平衡折中才是架構(gòu)設(shè)計的本質(zhì)。

我司對 SkyWalking 的改造實踐

我司主要作了以下改造和實踐:

  • 預(yù)發(fā)環(huán)境由于調(diào)試需要強制采樣
  • 實現(xiàn)更細粒度的采樣
  • 日志中嵌入 traceId
  • 自研實現(xiàn)了 SkyWalking 插件

①預(yù)發(fā)環(huán)境由于調(diào)試需要強制采樣

從上文分析可知 Collector 是在后臺定時采樣的,這不挺好的嗎,為啥要實現(xiàn)強制采樣呢。

還是為了排查定位問題,有時線上出現(xiàn)問題,我們希望在預(yù)發(fā)上能重現(xiàn),希望能看到這個請求的完整調(diào)用鏈,所以在預(yù)發(fā)上實現(xiàn)強制采樣很有必要。

所以我們對 Skywalking 的 Dubbo 插件進行了改造,實現(xiàn)強制采樣。

我們在請求的 Cookie 上帶上一個類似 force_flag=true 這樣的鍵值對來表示我們希望強制采樣。

在網(wǎng)關(guān)收到這個 Cookie 后,就會在 Dubbo 的 Attachment 里帶上force_flag=true 這個鍵值對。

然后 Skywalking 的 Dubbo 插件就可以據(jù)此來判斷是否是強制采樣了,如果有這個值即強制采樣,如果沒有這個值,則走正常的定時采樣。

 

②實現(xiàn)更細粒度的采樣?

哈叫更細粒度的采樣。先來看下 Skywalking 默認的采樣方式 ,即統(tǒng)一采樣。

 

我們知道這種方式默認是 3 秒采樣前 3 次,其他請求都丟棄,這樣的話有個問題。

假設(shè)在這臺機器上在 3 秒內(nèi)有多個 Dubbo,MySQL,Redis 調(diào)用,但在如果前三次都是 Dubbo 調(diào)用的話,其他像 MySQL,Redis 等調(diào)用就采樣不到了。

所以我們對 Skywalking 進行了改造,實現(xiàn)了分組采樣,如下:

就是說 3 秒內(nèi)進行 3 次 Redis,Dubbo,MySQL 等的采樣,也就避免了此問題。

 

③日志中如何嵌入 TraceId?

輸出日志中嵌入 TraceId 便于我們排查問題,所以打出出 TraceId 非常有必要,該怎么在日志中嵌入 TraceId 呢?

我們用的是 log4j,這里就要了解一下 log4j 的插件機制了,log4j 允許我們自定義插件來輸出日志的格式,首先我們需要定義日志的格式,在自定義的日志格式中嵌入 %traceId,作為占位符,如下:

 

然后我們再實現(xiàn)一個 log4j 的插件,如下:

 

首先 log4j 的插件要定義一個類,這個類要繼承 LogEventPatternConverter 這個類,并且用標準 Plugin 將其自身聲明為 Plugin。

通過 @ConverterKeys 這個注解指定了要替換的占位符,然后在 format 方法里將其替換掉。

這樣在日志中就會出現(xiàn)我們想要的 TraceId,如下:

 

④我司自研了哪些 Skywalking 插件

SkyWalking 實現(xiàn)了很多插件,不過未提供 Memcached 和 Druid 的插件,所以我們根據(jù)其規(guī)范自研了這兩者的插件:

插件如何實現(xiàn)呢,可以看到它主要由三個部分組成:

 

  • 插件定義類:指定插件的定義類,最終會根據(jù)這里的定義類打包生成 plugin。
  • Instrumentation:指定切面,切點,要對哪個類的哪個方法進行增強。
  • Interceptor:指定步驟 2 中要在方法的前置,后置還是異常中寫增強邏輯。

可能大家看了還是不懂,那我們以 Dubbo Plugin 來簡單講解一下,我們知道在 Dubbo 服務(wù)中,每個請求從 Netty 接收到消息,遞交給業(yè)務(wù)線程池處理開始,到真正調(diào)用到業(yè)務(wù)方法結(jié)束,中間經(jīng)過了十幾個 Filter 的處理:

 

而 MonitorFilter 可以攔截所有客戶端發(fā)出請求或者服務(wù)端處理請求,所以我們可以對 MonitorFilter 作增強。

在其調(diào)用 Invoke 方法前,將全局 TraceId 注入到其 Invocation 的 Attachment 中,這樣就可以確保在請求到達真正的業(yè)務(wù)邏輯前就已經(jīng)存在全局 TraceId。

所以顯然我們需要在插件中指定我們要增強的類(MonitorFilter),對其方法(Invoke)做增強,要對這個方法做哪些增強呢?

這就是攔截器(Inteceptor)要做的事,來看看 Dubbo 插件中的 instrumentation(DubboInstrumentation):

 

我們再看看下代碼中描寫的攔截器(Inteceptor)干了什么事,以下列出關(guān)鍵步驟:

 

首先 beforeMethod 代表在執(zhí)行 MonitorFilter 的 invoke 方法前會調(diào)用這里的方法,與之對應(yīng)的是 afterMethod,代表在執(zhí)行 invoke 方法后作增強邏輯。

其次我們從第 2,3 點可以看到,不管是 Consumer 還是 Provider, 都對其全局 ID 作了相應(yīng)處理。

這樣確保到達真正的業(yè)務(wù)層的時候保證有了此全局 Traceid,定義好 Instrumentation 和 Interceptor 后,最后一步就是在 skywalking.def 里指定定義的類:

  1. // skywalking-plugin.def 文件 
  2. dubbo=org.apache.skywalking.apm.plugin.asf.dubbo.DubboInstrumentation 

這樣打包出來的插件就會對 MonitorFilter 的 Invoke 方法進行增強,在 Invoke 方法執(zhí)行前對期 Attachment 作注入全局 TraceId 等操作,這一切都是靜默的,對代碼無侵入的。

總結(jié)

本文由淺入深地介紹了分布式追蹤系統(tǒng)的原理,相信大家對其作用及工作機制有了比較深的理解。

特別需要注意的是,引入某項技巧,一定要結(jié)合現(xiàn)有的技術(shù)架構(gòu)作出最合理的選擇,就像 SkyWalking 有四個模塊,我司只采用其 Agent 采樣功能一樣,沒有最好的技術(shù),只有最合適的技術(shù)。

通過此文,相信大家應(yīng)該對 SkyWalking 的實現(xiàn)機制有了比較清晰的認識,文中只是介紹了一下 SkyWalking 的插件實現(xiàn)方式,不過其畢竟是工業(yè)級軟件,要了解其博大精深,還要多讀源碼哦。

作者:碼海

編輯:陶家龍

出處:轉(zhuǎn)載自公眾號碼海(ID:seaofcode)

責任編輯:武曉燕 來源: 碼海
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