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AR/VR行業(yè)應用什么進展,Unity一篇報告就清楚

開發(fā) VR/AR 游戲開發(fā)
2020年開始,意味著AR/VR行業(yè)也將迎來一個新的十年,在這個轉(zhuǎn)折點可以看到AR/VR技術已經(jīng)從初步試驗階段步入可規(guī)?;膽秒A段。近期,Unity發(fā)布了一份名為《2020年流行趨勢:B端AR/VR》的行業(yè)報告,通過15位行業(yè)專家對AR/VR行業(yè)趨勢的預期,闡釋了為什么2020年將成為B端XR的重要一年。

2020年開始,意味著AR/VR行業(yè)也將迎來一個新的十年,在這個轉(zhuǎn)折點可以看到AR/VR技術已經(jīng)從初步試驗階段步入可規(guī)?;膽秒A段。近期,Unity發(fā)布了一份名為《2020年流行趨勢:B端AR/VR》的行業(yè)報告,通過15位行業(yè)專家對AR/VR行業(yè)趨勢的預期,闡釋了為什么2020年將成為B端XR的重要一年。 

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Unity表示:VR技術為Lockheed Martin等企業(yè)帶來了十倍投資回報,在VR幫助下甚至在一年內(nèi)省下1000多萬美元。同時,MR技術也將在B端逐步應用和展開??偨Y來講,報告中指出了三大重點:

1)技術已得到驗證:市場驗證了XR的投資回報,接下來的問題是如何將其帶來的積極效果擴大,實現(xiàn)快速迭代、降低風險、提高優(yōu)質(zhì)生產(chǎn)(Magic Leap汽車和制造部門企業(yè)銷售總監(jiān));

2)XR準備進入成長期(Tech TrendsXR顧問):VR/AR的效率逐漸成熟,已經(jīng)準備好走出演示、概念驗證和試點階段,成為生產(chǎn)制造周期中(包括研發(fā)、營銷、維護等)不可或缺的數(shù)字生產(chǎn)工具(Tagtile CEO),幫助加快產(chǎn)品進入市場、降低整體成本、提高員工培訓水平和用戶體驗感(NVIDIA VR部門總監(jiān));

3)XR將達到一定規(guī)模,激勵新的一批企業(yè)入局:預計2020年會有超過10億人用自己的設備體驗AR(南澳大學腦機交互教授),此外隨著XR頭顯、移動AR和VR一體機和5G發(fā)展,XR門檻降低,逐漸走向主流,此前比較謹慎的企業(yè)也會開始入局。

接下來,請跟隨青亭網(wǎng)具體來看看這15位專家都預測了哪些2020年趨勢:

一,AR篇

① Magic Leap汽車和制造企業(yè)銷售總監(jiān) David Golembiewski:廠商進一步采用空間視覺化,將有助于加速迭代、降低風險、提高優(yōu)質(zhì)生產(chǎn)。 

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空間計算正在改變企業(yè)設計和制造產(chǎn)品,以及培訓員工責任感的方式??臻g可視化技術可幫助優(yōu)化設計和制造流程,提高企業(yè)效率。Magic Leap預計,2020年會有更多企業(yè)跟隨已采用空間計算和3D空間可視化技術的大型汽車廠商和制造商的腳步,實現(xiàn)以下幾點:

  • 在開發(fā)實體原型機之前,快速構想和迭代產(chǎn)品設計;
  • 通過在預期環(huán)境中進行可視化,觀察數(shù)字模型的變化來了解CAD模型的變化,防止有問題的部分進入產(chǎn)品;
  • 幫助工人快速上手,通過提供MR指導和協(xié)助來提升效率和產(chǎn)品質(zhì)量,同時降低生產(chǎn)周期、成本和缺陷率。

② ptc AR產(chǎn)品執(zhí)行副總裁Michael Campbell:產(chǎn)品實現(xiàn)聯(lián)通,還有AR云和超高速網(wǎng)絡,將為AR打開更多機會,為企業(yè)級市場增添價值。 

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隨著機器和工廠進一步互聯(lián),工人將使用到更多新數(shù)據(jù),因此對強大的數(shù)據(jù)可視化功能需求更大,而AR不僅支持可視化,也支持交互,為工人提供可實施控制機器的數(shù)字界面。

此外,在促進工人與工作的互動上,AR云也將扮演重要角色,比如實現(xiàn)與地理位置、傳感器數(shù)據(jù)和特殊機器相關的持久性AR內(nèi)容。再加上5G網(wǎng)絡支撐下的云端數(shù)據(jù)讀取功能,AR解決方案會更加強大,移動網(wǎng)速越快,AR內(nèi)容串流的延遲也越低,企業(yè)也越容易使用SaaS服務。

③ AR Insider(ARtillery)創(chuàng)始人兼首席分析師Mike Boland:工業(yè)級AR脫離試點階段,更注重人性化而不是數(shù)據(jù)。 

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Boland表示:工業(yè)級AR有很大潛力,但與很多其他AR細分領域相同,市場成熟時間比預期更久。當然,這與技術發(fā)展關系不大,更多是因為人力和組織問題,比如:惰性、政治、管理變更、對于新技術的不信任等因素,這些都有可能造成AR技術無法走出試點階段。

因此,ARtillery從人、產(chǎn)品和流程三個方面給出了解決方案:

  •  人:對組織中的每一類人解釋AR的優(yōu)勢,包括一線工人;
  •  產(chǎn)品:通過在基層的調(diào)研,發(fā)現(xiàn)并解決實際的運營痛點;
  •  流程:采用多方面運行開發(fā)方式而不是自上而下的創(chuàng)新,此外相比于注重投資回報率,先解決以人為本的問題更容易在企業(yè)范圍內(nèi)推廣。

④ Taqtile CEO Dirck Schou:空間計算讓數(shù)字轉(zhuǎn)型進入一線工人階層。 

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Schou還表示:在過去30多年里,辦公室職員一直因文字處理軟件、電子表格、企業(yè)資源系統(tǒng)等計算和相關生產(chǎn)力工具而受益。

而到了2020年,空間計算將不再只停留在有趣的演示、概念驗證和試點階段。它不僅將縮小工業(yè)機構現(xiàn)有的技能差距,同時作為不可或缺的數(shù)字生產(chǎn)力工具,也將提升工人作業(yè)穩(wěn)定性和效率,降低損害工人和機器的風險。

⑤ Trigger CEO Jason Yim:Web AR更注重功能性,因此得到更多應用和成效。 

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在利用新AR頭顯測試現(xiàn)成軟件,取得短期收效的初期階段之后,企業(yè)在2020年將會繼續(xù)投資定制的解決方案。2019年里,一些早期采納者購入少部分AR頭顯,主要用于測試和開發(fā),大多將普通解決方案和工具用于指導和遠程協(xié)作等關鍵場景。

不過,在企業(yè)了解AR帶來變革的潛力后,對于這項技術的需求也會增加,不僅需要用AR擴展生產(chǎn)工具的能力,也需要創(chuàng)造傳統(tǒng)工藝、資源和數(shù)據(jù)管理系統(tǒng)之間的定制化互聯(lián)。

⑥ Unity Labs XR研究部門總監(jiān)Timoni West:UX設計師開始考慮類似于計算機對真實世界反饋的響應式設計。 

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計算機可接收、快速處理和應用大量的現(xiàn)實世界數(shù)據(jù),AR也是一樣。因此設計師不止需要為不同的設備提供響應式設計,還需要考慮受到手勢、語音、眼球、時間、房間中的人、所在位置等變量影響下,計算機與真實世界的交互。

二,VR篇

⑦ Facebook AR/VR企業(yè)部門負責人Maria Fernandez Guajardo:Oculus Quest推動下,VR有望進入主流市場。 

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經(jīng)歷過寒冬期后,Quest等更親民的高性能6DoF一體機僅用六個月就獲得成功,在他們的驅(qū)動下,VR技術開始快速發(fā)展,獲得了實際應用。在C端,Quest推動了VR內(nèi)容的銷量,越來越多VR應用的銷量突破100萬美元大關,更多人體驗到VR。接下來,這些新用戶將開始思考如何將VR用于工作,因此將提升對VR教育和應用的需求。

經(jīng)過近幾年測試應用后,許多垂直領域和應用場景已經(jīng)驗證投資回報,展現(xiàn)出VR具有實際商業(yè)價值。2020年對于B端VR來講將是關鍵的一年,整個行業(yè)需要考慮如何規(guī)?;?,包括建設基礎設施、集成工作流程以及聯(lián)通完整的生態(tài)。

此外,近年來風投市場也開始注意到B端和C端VR市場的需求增長,2020年將帶來新一波投資,出現(xiàn)更多初創(chuàng)公司和創(chuàng)新。

⑧ HTC Vive平臺戰(zhàn)略和開發(fā)者社區(qū)副總裁Vinay Narayan:平臺促使硬件創(chuàng)新規(guī)?;?。 

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Narayan表示:接下來的一年里創(chuàng)新生態(tài)將越發(fā)成熟,比如:Unity進一步簡化與VR集成的過程,同時眼球追蹤、手勢識別、inside-out定位和計算機視覺、5G、空間計算將為全新的B端XR內(nèi)容奠定基礎。

這些工具需要與現(xiàn)有技術快速集成,才有助于擴大規(guī)模。在HTC、Unity和NVIDIA共同努力下,最低只需5分鐘就能完成Vive Pro Eye的眼球追蹤功能和VRS(可變速率著色)的集成。諸如此類的創(chuàng)新,將在2020年推動XR成為被各種企業(yè)廣泛接受的工具。

⑨ Innerspace首席3D藝術家Daniel Bösze:VR培訓將更加逼真,進一步強化技術,加深記憶。 

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他認為,企業(yè)客戶希望VR培訓朝兩個主要方向發(fā)展:1)更深層且逼真的VR培訓:通過提升VR硬件技術和軟件設計,實現(xiàn)更逼真的VR培訓體驗,幫助掌握生產(chǎn)環(huán)節(jié)的關鍵問題;2)幫助深度理解人為失誤的原因:據(jù)系統(tǒng)分析顯示,人為失誤的根本原因與技術的積累和理解不扎實,以及自我學習過程有關。若想永久避免人為失誤,這些問題需要在培訓中得到解決。

此外,對于加深培訓的沉浸感來說,逼真還原的VR培訓環(huán)境是關鍵,有助于技術和知識的轉(zhuǎn)化。

⑩ Innoactive市場部負責人Andreea Raducan:構建可規(guī)?;钠髽I(yè)級VR基礎建設。 

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在諸多優(yōu)質(zhì)的VR應用案例中,VR培訓是一大主流場景,科技公司已經(jīng)成功通過優(yōu)質(zhì)的應用向客戶驗證這項技術的投資回報,接下來將需要思考如何擴大VR培訓的應用規(guī)模。

3D資源、VR應用、內(nèi)部處理信息、代碼、數(shù)據(jù)需要經(jīng)過平臺,實時分發(fā)到多個地點,這一過程需要多個團隊同時維護,才能保證數(shù)據(jù)可重復循環(huán)利用。因此,可以期待企業(yè)會將重心從VR培訓的UX測試轉(zhuǎn)向基礎建設的設計上。

三,MR篇

⑪ NVIDIA VR部門總監(jiān)David Weinstein:XR的未來與實時光線追蹤、5G和廣泛的企業(yè)市場應用有關。 

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他指出,以下三點趨勢將大力推動VR和AR發(fā)展:

  1. 更快速、強大的圖形處理能力:在NVIDIA RTX技術和Unity幫助下,XR開發(fā)者可利用實時光線追蹤等圖形處理技術來渲染逼真的VR內(nèi)容,或使用VRS(可變速率著色)技術來優(yōu)化渲染流程;
  2. 云端渲染將驅(qū)動移動XR發(fā)展:隨著5G服務逐漸鋪開,越來越多的圖形渲染和計算將來自于網(wǎng)絡邊緣,比如CloudXR可在云端遠程渲染,讓移動XR設備也能顯示復雜圖形和內(nèi)容;
  3. XR應用將更加深入企業(yè):近兩年來,全球許多大公司開始啟動概念驗證性XR項目,得到積極的效果和反饋,包括:市場化速度加快、整體成本降低、員工培訓效率提升、顧客體驗感更好、治病效果更好等。這些早期的收效將有效驅(qū)動B端VR市場的成長與創(chuàng)新。

⑫ Tech Trends XR顧問Alice Bonasio:B端XR已經(jīng)結束實驗階段,開始有根據(jù)性地部署。 

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經(jīng)驗證,XR對于促進企業(yè)(尤其是與手術、航空工程等相關的高技能專業(yè)領域)生產(chǎn)力、降低成本、加速學習和開發(fā)有推動作用。目前,B端XR應用還停留在少數(shù)企業(yè)的試錯階段,不過在接下來十年內(nèi),技術發(fā)展將推動它的實際布局。

接下來,針對行業(yè)、目標和需求定制化的XR解決方案將逐漸取代通用方案。此外,目前關于XR的研究重點將不再是XR是否可行,而是如何應用,以及設計重點。

隨著越來越多的研究,以及更多B端XR應用場景出現(xiàn),行業(yè)將從實驗探索階段,轉(zhuǎn)向更具目標、深思熟慮、有理論根據(jù)且專為行業(yè)定制的方向。也就是說,B端XR將進入成長階段。

⑬ Talespin CEO兼聯(lián)合創(chuàng)始人Kyle Jackson:VR/XR將縮短技能缺口。 

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隨著工業(yè)自動化發(fā)展,工作流程也在快速變化,員工需要持續(xù)接受和學習才能繼續(xù)勝任,而VR培訓將派上用場。其優(yōu)勢在于,可大幅降低學習過程,規(guī)范工業(yè)領域的培訓,為企業(yè)和員工實時更新職位所匹配的技術。甚至,XR培訓將具有更深遠意義,通過與領導者、管理者和同事等角色互換身份,培養(yǎng)員工的領導和溝通能力。

此外,提供智能信息的MR工具還能將培訓和執(zhí)行過程一步集成,幫助員工實時讀取數(shù)據(jù)和3D內(nèi)容,實現(xiàn)遠程協(xié)作,提升工作表現(xiàn)水平。

⑭ Varjo聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO Niko Eiden:MR逼真感進一步提升,并將作為有價值的工業(yè)級工具突破重圍。 

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Eiden預計,2020年工業(yè)XR應用場景將以虛實融合的MR為主,也就是說VR與AR融為一體將成為自然趨勢。在視頻透視技術推動下,MR的逼真感將超越現(xiàn)有的全息技術,每個像素都支持操控。此外,基于透視的MR融合了虛擬與真實環(huán)境,這將轉(zhuǎn)變培訓、模擬以及虛擬原型開發(fā)。

接下來在2020年,將出現(xiàn)基于Varjo Workspace等2D/3D界面新的MR工作流程,而行業(yè)內(nèi)也將看到MR稱霸XR硬件市場的跡象,相信2020年視頻透視MR將開啟一場計算機革命。

⑮ Unity制造部門高級產(chǎn)品經(jīng)理Ed Martin:XR將大規(guī)模釋放潛能。 

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前面多次提到,VR和AR將脫離試點布局階段,進入規(guī)模化應用階段,這將得益于對非開發(fā)者友好的工具和內(nèi)容(科技城物聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)和B端企業(yè)系統(tǒng))。另外,XR將降低部署和維護成本,提升投資回報率,因此在許多垂直領域已經(jīng)可以看到VR和AR被廣泛采用。

總之,從這些趨勢預期中可以看出B端AR/VR被認為具有較高潛力。而這些解決方案和內(nèi)容中有60%是基于Unity開發(fā)平臺,該平臺為開發(fā)者提供多種工具,包括:跨平臺AR開發(fā)框架AR Foundation、AR插入工具Unity as a Library、增強型高清VR渲染流程(HDRP)、AR/VR跨平臺交互工具XR Interaction Toolkit。 

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接下來,在2020年Unity還將推出MR/AR創(chuàng)作工具(MARS),特點是可直接在Unity編輯器中直接動態(tài)改變數(shù)據(jù),為開發(fā)支持情境感知、靈活、可定制的AR內(nèi)容提供工作環(huán)境,不受地理位置、數(shù)據(jù)限制,幾乎不需要自定義代碼。

 

責任編輯:未麗燕 來源: 今日頭條
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